從影像的GPU、到加速運算的GPU 、來到雲端的GPU
NVIDIA(輝達)在年度GPU技術大會(GTC)上推出了該公司在成立19年以來,第三次塑造產業革命的多項技術-運用GPU多種運算功能的雲端運算加速技術。
NVIDIA(輝達)在1999年發明了顛覆視覺運算的繪圖處理器(GPU);2006年又發明了可大幅加速運算效能的CUDA®平行運算技術;現在再又一次壯舉,推出的雲端GPU運算技術。
NVIDIA(輝達)公司總裁暨執行長黃仁勳表示:「Kepler架構的雲端GPU技術快速地為雲端運算注入一股新動力。現在我們不能沒有GPU;它是玩家體驗遊戲的核心關鍵,它更是數位設計師實現想像力的推手;也是觸控裝置顯示流暢、精緻影像的必備技術。而現在,雲端GPU更是為遠端工作人士和遊戲族群帶來驚艷使用體驗的關鍵,這些遊戲玩家不想再侷限只用PC或遊樂器玩遊戲了。」
在GTC中,除了NVIDIA(輝達)總裁暨報行長黃仁勳外,更有來自支持NVIDIA雲端技術的合作夥伴代表主管同台演說,其中包括Cisco公司資料中心事業部門資深副總裁暨總經理David Yen、Citrix公司的技術策略長Brad Peterson和集團副總裁暨總經理Sumit Dhawan、Gaikai公司執行長暨共同創辦人David Perry、光影魔幻工業特效公司視覺特效顧問Grady Cofer。
產業分析師對NVIDIA(輝達)的雲端GPU技術表示高度支持
Moor Insights & Strategy總裁暨首席分析師Pat Moorhead表示:「NVIDIA(輝達)在其產業中推出了其中一項最重要的技術。這技術極有可能讓它成為商用市場中領先群雄的地位。如果NVIDIA和其眾多合作夥伴能成功落實這項技術,他們將會是率先為所有應用提供隨時隨地運算的推手,這也是過去20年來產業的終極目標。」
Gartner分析師Brian Blau表示:「對線上遊戲產業而言,雲端GPU是一項顛覆性的技術。透過繪圖效能最佳化的雲端GPU,可消除一些體驗高度身歷其境、極刺激的雲端遊戲的阻礙,並能改變玩遊戲和銷售遊戲的商業模式。」
IDC終端系統虛擬化資深分析師Brett Waldman表示:「GPU的虛擬化將對VDI市場產生深遠的影響。它將可提升遠端桌面的使用體驗,並可讓這些體驗更接近傳統PC可提供的優勢,甚至超越沒有搭載GPU的伺服器能提供的桌面應用。這種技術也可將其應用延伸到過去難以處理的使用例子,例如虛擬化至設計的過程、保健和研發工程等。」
IDC消費性市場研究經理Lewis Ward表示:「GeForce GRID帶來的遊戲體驗會讓我想到高畫質遊戲和遊樂器遊戲。有了GeForce GRID,遊戲玩家在想玩AAA遊戲時不需要預付60美元了。在往後3年,遊戲即服務業者除了提供可以在客廳玩的電玩遊戲外,會有更多的機會提供更多遊戲服務。雲端遊戲可實現跨平台遊戲,消費者可以在連網的PC、多媒體平板電腦和智慧型手機上都可以玩遊戲,同時可以杜絕盜版的問題。」
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