由《鬼泣5》引發的感歎:續作的創新就是要顛覆以往形象?
最近有《鬼泣》遊戲粉絲表示,新作《鬼泣:DMC》即《鬼泣5》改變太大,銷售情況一定不好。為此《鬼泣:DMC》開發團隊的創意總監Tameem Antoniades表示,如果只是為一群存在於統計學上的人開發遊戲,那麼這款遊戲肯定毫無創意,因此他們才不在乎這款遊戲能賣出去1000份還是200萬份,他們只是想做一款連開發人員都想玩的遊戲罷了。
左邊的這位就是Tameem Antoniades,據說是“Dante新形象的原型”
很明顯這群“存在於統計學上的人”指的就是眾多的玩家,這位創意總監的言下之意就是指他們的新作不是為迎合玩家口味而開發的。實際上,從目前《鬼泣:DMC》的各種資訊來看,這款遊戲最大的變化也就是主角Dante的外貌,其從一名“酷酷的銀髮帥哥”變成了一名“一臉欠揍的混混”,這幾乎讓所有的粉絲無法接受。
這種做法會帶來怎麼樣的結果,目前還不得而知,但為什麼《鬼泣:DMC》還沒推出就遭遇到玩家的否認,倒是很好理解。新作雖然在劇情上屬於所有作品的開端,但開發團隊的做法是讓Dante在粉絲心目中的形象完全粉碎了,這本來已經不得人心了,再加上遊戲的風格其實並沒有發生變化,自然更加不能讓玩家感覺到什麼創意了。
其實一款遊戲的優秀與否,在不同人群的眼中有不同的標準,但歸根到底都是要符合各人的期望。Tameem Antoniades說他們想把《鬼泣:DMC》做成開發人員都想玩的遊戲,但是如果玩家不接受、發行商賣不出去的話,那麼這個作品也就只能留給他們自己玩了。
當然這並不是說Tameem Antoniades的做法有問題,只是現在隨意改變玩家心中傳統形象的遊戲並不一定能像《使命召喚:現代戰爭》那樣大獲全勝,特別是這種擁有強烈傳統形象的遊戲,粉碎玩家心中想像的做法很可能會同時粉碎玩家對新作的興趣。
《生化危機:浣熊市行動》已經變成了純粹的動作和射擊類遊戲
如果說的《鬼泣:DMC》結局不明確,說明不了什麼的話,那麼《生化危機》遊戲也算是一個很好的例子了,其1、2、3代遊戲在恐怖、解謎、生存、動作、射擊等元素的結合上可以說是讓人印象深刻,擁有“這些才是《生化危機》代表作”想法的也不僅僅是筆者一人。但是自第4代起就向動作和射擊上發展了,前面的元素被大幅度削弱了,雖然未至於讓玩家唾棄,但是在人氣上確實大不如前,這點到了《生化危機:浣熊市行動》上更是明顯,感覺已經完全變味了。
以上只是筆者作為一名遊戲玩家、作為一名《鬼泣》粉絲所發出的一些感歎。不知道大家對“遊戲續作顛覆以往形象”的方式又有什麼看法呢?歡迎各位玩家附合或者吐槽。
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