現在遊戲界有一種說法,現在PC遊戲的風頭完全被主機平臺的蓋過去,是因為民間高手太多,新遊戲剛發佈不到24小時就被人破解了,有些甚至正版還沒上線,破解版已經傳遍整個網路了。對遊戲廠商來說,這無疑損失過大,因此開發PC遊戲的熱情就被慢慢磨掉了。
早前EA宣佈,《戰地3》憑藉300萬的預訂數量,成為了他們有史以來最成功第一人稱遊戲。不過,在此背後EA還需要承擔一筆巨大的損失。從著名國外BT下載站海盜灣提供的資料來看,在10月25日前《戰地3》的破解版就已經放出,而且下載次數超過了25000次。按照一套遊戲60美元來算(實際上是59.99美元),EA至少損失了150萬美元,而且這還沒計算從其它途徑獲得的破解版遊戲數量,如果真要計算EA損失更為嚴重。但是我們不要忘記,單單是訂購的數量,EA在《戰地3》的收入就達到了1.8億美元,相比之下因為盜版而損失的並不厲害。
從這裡我們可以看出,如果遊戲真的深受歡迎,那麼即使是盜版也無法阻止其前進的道路。同樣以《戰地3》為例,其畫面渲染真實,戰場氣氛緊張刺激,再加上超大範圍的對戰地圖,深得第一人稱射擊遊戲玩家的喜愛,因而創下300萬套預訂的記錄。反觀不少PC遊戲廠商,自身製作的遊戲品質並不讓人滿意,卻打著各種旗號銷售高價產品,如果銷量不好,就稱“盜版太多,影響前景”,卻不知道反思為何玩家不願意購買正版遊戲,這樣長久下去只會讓自己的名氣越來越差,遊戲水準也得不到很大的提高,最終自然是“長江後浪推前浪,前浪拍死沙灘上”了。
我們不鼓勵玩家下載盜版遊戲,畢竟其存在的確會影響遊戲廠商的研發熱情。但是如果廠商以“盜版大多”作為理由,企圖掩飾自己的遊戲因為品質不佳造成銷量不好,那麼最終的結果只會是逐步沒落。我們希望遊戲廠商看到,玩家之所以不想買正版,是因為他們認為產品不值這個價錢。如果有優質的遊戲,廣大的玩家同樣會花錢購買,不管是主機遊戲還是PC遊戲,因此在“大喊打擊盜版”前,不妨先想想自己銷量不好的原因真的就只因為盜版嗎?
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