外接音效卡在onboard音效晶片出來以後似乎是式微了,現在對很多人來說,音效卡是讓發燒友追求極致音效的奢華玩意兒,
而隨著電競在台灣有著越來越熱門的趨勢,遊戲玩家對於聲音的要求也越來越多,定位要準、音場要清晰、語音通話又要清楚,逐漸的內建音效已經無法滿足遊戲玩家的需求了。
而說到了ASUS的Xonar系列音效卡,大家一開始一定是想到了Xonar Essensce ST/STX這兩張神卡了,這兩張音效卡在HIFI市場上有著一定的知名度,使用者數量自然也不在話下,
不過產品好雖好,但是對於大部分的遊戲玩家來說,以雙聲道輸出為主的高階音效卡,似乎與遊戲、語音通話為主的需求不符,定價對於最大的遊戲族群---學生來說也是有些高昂,
這次Asus推出的Xonar DG就是瞄準這一塊市場所推出的遊戲用音效卡,而且預訂售價更是只要ST/STX的四分之一不到,接下來就來介紹測試一下這塊超值的好夥伴。
外盒包裝,Hear all ,dominate all ! 一眼就看出是給熱血派遊戲玩家用的。
內建耳擴線路,對使用耳機為主的遊戲玩家來說,更不用擔心音效卡推力不足造成失去細節的遺憾。
除了耳擴線路以外,也支援5.1聲道以及Dolby耳機效果。
也支援從前端JACK輸出,也能做到跟內建音效相同的輸出偵測。
開箱嘍!沒有太多多餘的包裝。
配件一覽,說明書、驅動、檔板。
附贈的LOW PROFILE檔板,適合給使用小型主機或是準系統的玩家使用。
音效卡本體,PCB也是採用半高的設計。
輸出端子一覽。
ASUS以及Dolby認證商標。
主晶片採用驊訊的CMI8786。
DAC解碼晶片採用了Cirrus Logic的CS4245。
而多聲道環繞的DAC晶片是採用同為Cirrus Logic的CS4361。
JRC製造的5532 OPAmp,推測應該是專供耳機輸出使用,算是C/P值不錯又很常見的OPAMP了。
兩顆DRV601則是給LINEOUT輸出使用。
延伸I/O的端子連接處。
卡的外觀介紹完了,接著介紹驅動,比起C家的驅動來說,我一直認為Xonar系列的驅動是十分友善,而且耗費較少資源的,接下來就簡介一下Xonar DG的各部分驅動:
安裝畫面
安裝完之後,若沒有接上前置端子,會跳出提醒視窗讓使用者自行選擇。
驅動主畫面:
左下角是讓使用者自行選擇DSP處理時的模式,HF代表HI-FI,GX當然就是ASUS的GX引擎:
按一下三角形即可展開選單,首先會看到的是喇叭組態以及取樣率:
選單中提供了這些選項可選擇:
較特殊的是,當選用了輸出為"耳機"便可以針對使用的耳機阻抗不同做選擇:
EQ以及模擬音場的選單,做的很詳細,不過個人還是比較喜歡原汁原味的輸出XD
卡拉OK功能,基本上的消人聲、升降調,以及大家最愛的ECHO功能也是能夠做到的:
FlexBass選單,基本上有點類似EQ,但是針對BASS效果去微調:
AEC(Acoustics Echo Cancellation)選單,大家或許有過打電話給電台CALL-IN但是忘了把收音機聲音調小,結果產生FEEDBACK迴聲的狀況,
這選單就用來消彌在語音通話的時候會產生的類似情形,會自動調整出力防止FEEDBACK的情況:
VocalFX,完全就是針對遊戲/語音通話的優化選單,左半邊VoiceEX是能夠在遊戲中的語音通話,依照遊戲中所在位置不同而產生不同的聲響效果,讓遊戲更逼真。
右半邊的For Voip,則是提供了模擬所在環境以及變聲之類的有趣效果。
簡單介紹完了驅動,接下來便來比較一下聽感
在此聲明,聽感是非常主觀的心得報告,一切僅供參考。
另外感謝好朋友大N(Nsamlee)在裝備提供以及遊戲實戰給我很好的協助以及心得評論。
既然要比較聽感,那一定要有個對照組,接下來就使用平常錄吉他跟聽音樂時常使用的M-AUDIO FastTrack錄音介面,
基本上身為錄音介面,表示聲音是偏向雙聲道解析取向的,或許有人覺得不太適合遊戲,不過個人的使用環境來說,用FastTrack會比較方便一些。
耳機則是採用了Beyerdynamic 的DT-990 Pro。
遊戲則是以BC2以及MW2做為參考的依據
搭配FAST TRACK2+DT990 Pro下,當你握著狙擊槍隱身於地圖邊緣的草叢中緩緩前進時,你可以聽見身邊走過去的敵軍發出的腳步聲,對於腳步聲的精準判斷,只要稍微有FPS資歷的朋友們都可以抓到,
但是當你面對長程的狙擊戰時,弱勢卻顯露無遺.,對於遠距離打來的狙擊槍聲,只會讓你覺得是正面來的,卻無法精準的告訴你是左前右前或是正前,如果又沒注意到彈道的路線而去躲藏的話,
在高手如雲的BC2中,狙擊槍開出的第二發,往往都是最致命的....。
當換上的Xonar DG+DT990P時,你會發現一些精緻的小細節,例如隊友換彈夾的"喀擦",還有極遠處坦克的運作聲,在足夠的音量下,會讓有有種置身在戰場的感覺;
這時如果開啟Dolby模式,會有更多環繞在身邊的聲音,不過緊湊感會下降許多,也會忽略掉頭上戴著的耳機,因為如果回到了現實,你會誤以為是喇叭出來的聲音....但是是個非常高檔又立體的喇叭XDD,
而方向定位則呈現了這張音效卡所強調的一面,除非是飛機從屁股後面飛到你前面的音場稍微失去感覺外,空中從左飛到右的飛彈讓人聽了頭皮發麻,而平行面的空間上,真的無話可說....
原本的Fast Track2已經讓我有80分以上的感覺了,Xonar DG則擁有了85分的好感覺(聲音舒服,不相Fast Track2出來的聲音比較硬...久了會不太舒服),如果開啟Dolby那分數大概直衝95了吧!!!
那我剛剛很強調的遠處狙擊呢?你可以在被襲擊時,用聽的找出第一槍大略的位置,總之就是出現了左前右前的感覺,
而從背後打來的槍也可以稍微作上些許判斷(以往FPS遊戲背後的遠處槍聲方向是最難判斷的,往往都只會讓你有"這是在後面開遠處的"),至少左右的感覺非常明確,也比起Fast Track2的感覺來的直覺多....。
.................這樣的描述似乎有點過於感性,簡單的做些小結:
BC2+Fast Track2+DT990Pro
1. 中短距離方向明確
2. 立體的空氣感配合槍聲頗有張力
3. 不適合大音量,常有些過大的刺耳感,長時間遊戲很累
4. 遠距離的方向感只比電腦喇叭好,卻無法達到這款遊戲苛刻的需求環境
5. 比起腳步聲,背景的聲音似乎更清楚一些
BC2+Asus Xonar DG+DT990Pro
1. 對於頭頂上從後往前飛過去的飛機(直昇機)似乎很反感,會感覺在頭頂上出現後往前飛
2. 這樣的組合才聽的出製作小組為了這款遊戲的音效做的努力...
3. 空氣感非常強,卻不失關鍵性的聲音,不似Fast Track會把背景的聲音變大
4. 中短距離的方向強大,遠處的準確度似乎是極限了,並沒非常準,但還是遠超Fast Track
5. Dobly下還真讓人有種無法理解的擬真,真的很值得一試!!
6. 聲音很Smooth,大音量下,高頻沒有所謂的尖銳跟刺耳
MW2+Fast Track+DT990Pro
1. 方向感與空氣感算有到位,稍微滿足了
2. 舒適的耳機配戴感
3. 背景依然比較清晰...
4. 配合HardCore模式下,在細節沒變少的感覺下,耳朵並不會覺得資訊太多
MW2+Asus Xonar DG+DT990Pro
1. DT990Pro的大解放,完美保留環境空氣與方向感,兩者成了不排斥的狀況
2. 背景多餘的聲音幾乎消失了,取而代之的是自己(遊戲中)的呼吸聲與腳步聲,容易讓人陶醉在其中
3. 該有的細節都沒有少過,甚至是你趴在落葉間匍伏時的聲響
4. 理應是個很強硬的遊戲感,卻並不會有太多不必要的聲音資訊,剩下距離跟方向,反而很舒服
那在音樂的表現上呢?用Xonar DG聽的顆粒比Fast Track細緻很多,FT可以聽到比較多鋼琴顆粒還有女聲的嗓音顆粒感,而Xonar聽起來很輕柔,滿容易讓人沉盡在其中,
反觀FT的聲音會讓你認為自己是個專業的觀眾,屬於比較嚴苛的聲型,不過這也跟兩款性質不同滿有關係的。
Xonar更有著專業的耳擴與Hifi模式,耳擴功能下能開啟Dolby享受著高立體感的音樂,更能模擬7.1聲道的音箱,細膩的表現已經遠超過Fireye與Fast Track了,
整體的顆粒細膩卻不含糊,比起Fast Track少了背景的突出,卻更集中於主體的表現,真的是個很舒服的前端。
另外,這張音效卡國外定價是五十美元,也就折合台幣一千六七上下,在這個價位中的耳擴大概也只有電光火石的fireye系列可以抗衡吧?
我自己也有兩台fireye,與Xonar比起來多了方便性,但是聲音的細緻度上,擁有強大驅動軟體支持的Xonar還是略勝一籌....,C/P值是讓人無話可說啊!
最後附上RMAA的測試結果供各位參考。
簡單的測試與簡介,希望各位喜歡。
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