從前一篇的3D MARK效能對照中,
我們可以發現CF後的5670確實威猛許多,
可是…
實際遊戲呢?
常聽到很多人說測3D MARK不準、NVIDIA騎的山豬跑比較快etc…
不過我們都是自家A卡在比拚效能增益應該還沒關係XD
先前測了好多種解析度各個遊戲的效能表現
接下來的測試我們自然要跟先前的東西做比較
總共3種解析度+特效組合:1360x768中特效、1680x1050高特效、1680x1050超高特效
而且還要混搭3個世代的DX9、10、11遊戲
測試配備:
CPU:Q9550 OC 3.4GHz
MB:Maximus Extreme
RAM:Kingston T1 1600MHz 2Gx4
VGA1:msi R5670-PMD1G D5
VGA2:Asus EAH5670 D5 1GB
HDD:WD 6401AALS
PSU:Seasonic M12 700W
CASE:CoolerMaster HAF932
CPU-Z↓
英雄連隊DX9 1360x768中特效設定↓
英雄連隊DX9 1360x768中特效幀數↓
英雄連隊DX9 1680x1050高特效設定↓
英雄連隊DX9 1680x1050高特效幀數↓
英雄連隊DX9 1680x1050超高特效設定↓
英雄連隊DX9 1680x1050超高特效幀數↓
戰鎚40K2 DX9 1360x768中特效設定↓
戰鎚40K2 DX9 1360x768中特效幀數↓
戰鎚40K2 DX9 1680x1050高特效設定↓
戰鎚40K2 DX9 1680x1050高特效幀數↓
戰鎚40K2 DX9 1680x1050超高特效設定↓
戰鎚40K2 DX9 1680x1050超高特效幀數↓
鷹戰X DX10 1360x768中特效設定↓
鷹戰X DX10 1360x768中特效幀數↓
鷹戰X DX10 1680x1050高特效設定↓
鷹戰X DX10 1680x1050高特效幀數↓
鷹戰X DX10 1680x1050超高特效設定↓
鷹戰X DX10 1680x1050超高特效幀數↓
鷹戰X2 DX11 1360x768中特效設定&幀數↓
鷹戰X2 DX11 1680x1050高特效設定&幀數↓
鷹戰X2 DX11 1680x1050超高特效設定&幀數↓
正當防衛2 DX10 1360x768中特效設定&幀數↓
正當防衛2 DX10 1680x1050高特效設定&幀數↓
正當防衛2 DX10 1680x1050超高特效設定&幀數↓
失落的星球2 DX11 1360x768中特效設定↓
失落的星球2 DX11 1360x768中特效Test1幀數↓
失落的星球2 DX11 1360x768中特效Test2幀數↓
失落的星球2 DX11 1680x1050高特效設定↓
失落的星球2 DX11 1680x1050高特效Test1幀數↓
失落的星球2 DX11 1680x1050高特效Test2幀數↓
失落的星球2 DX11 1680x1050超高特效設定↓
失落的星球2 DX11 1680x1050超高特效Test1幀數↓
失落的星球2 DX11 1680x1050超高特效Test2幀數↓
蝙蝠俠 DX10 1360x768中特效設定↓
蝙蝠俠 DX10 1360x768中特效幀數↓
蝙蝠俠 DX10 1360x768中特效單卡幀數↓
蝙蝠俠 DX10 1680x1050高特效設定↓
蝙蝠俠 DX10 1680x1050高特效幀數↓
蝙蝠俠 DX10 1680x1050高特效單卡幀數↓
蝙蝠俠 DX10 1680x1050超高特效設定↓
蝙蝠俠 DX10 1680x1050超高特效幀數↓
蝙蝠俠 DX10 1680x1050超高特效單卡幀數↓
英雄連隊CF&單卡各解析度+特效比較↓
戰鎚40K2 CF&單卡各解析度+特效比較↓
鷹戰X CF&單卡各解析度+特效比較↓
鷹戰X2 CF&單卡各解析度+特效比較↓
正當防衛2 CF&單卡各解析度+特效比較↓
失落的星球2 CF&單卡各解析度+特效比較↓
蝙蝠俠CF各解析度+特效比較↓
CF對單卡效能增益數據列表↓
CF對單卡效能增益圖表↓
上面兩張「CF對單卡效能增益」比較表中的數據都是以每個遊戲的「平均幀數」為根據
英雄連隊在較低解析&特效時效能幾乎沒有成長
其實是受限於遊戲本身幀數至多60張所以看不出差異|||
如果可以把幀數60張的限制解除的話應該會比較明顯
而且在高解析高特效時我們就可以看出確實有成長
而戰鎚40K2 &失落的星球2似乎對於CF的優化不是很好
相較之下,鷹戰X、正當防衛2表現亮眼許多
增益幅度最高超過120%
蝙蝠俠則是在CF上的表現就比較保守
低解析低特效時跟單卡幾乎一樣甚至稍弱一點
這一點鷹戰X跟它一樣
但是到了高解析度的時候就比較正常
算是得到該有的效能增益
DX11遊戲的鷹戰X2表現也不錯
除了繼承先代的良好適應性
在平均幀數上也有所成長
可能是遊戲對CF有再優化
看了這麼多,
總歸一句話,
CF固然對遊戲是有效能提升的效果,
但還是要看遊戲優化程度而定,
這跟單卡是一樣的概念,
不過目前市面上的熱門遊戲應該都有支援CF,
如果想玩CF的朋友,
不妨可以先參考一下網路上的測試文章囉^^" |