第二阶段:7款DX10游戏测试
首先是最不像DX10的DX10游戏“生化奇兵”(曾经为了找到DX9/DX10模式下画面的区别,许多人绞尽脑汁)
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的128%/244%/159%,多GPU在这里除了最高fps提升较大,总体表现让人比较失望
下面是游戏画面设置截图
接下来是“狂野西部”,通过补丁而支持DX10的一款游戏(画面质量确实大有改善)
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的283%/288%/294%,在这个号称是为ATI优化的游戏中,NV多GPU的发挥却是超水平,将近300%
下面是游戏画面设置截图
“英雄连:抵抗前线”,其实也是资料片,不过已经直接支持DX10
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的175%/252%/214%,总体提升算是差强人意,但是最低fps的表现始终那么烂,倒出乎意料之外
下面是游戏画面设置截图
“孤岛危机”,因别名“显卡危机”,是测试中唯一只能跑1920x1200的游戏(实际上,即使硬跑2560x1600,也会因显存容量不足而无法游戏),Tri-SLI曾一度是唯一初步征服此游戏的希望
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的350%/229%/247%,尽管最低fps还是那么惨,但看得出来NV在对这个游戏的优化上是下了功夫的(毕竟是另一种形式的硬件mark嘛)。不过要说明的是,此测试没有采用游戏自带benchmark,而是以Fraps记录单人通过游戏第一关的平均fps为准
下面是游戏画面设置截图
“战争机器”,采用虚幻3引擎,并能在DX10模式下开启抗锯齿
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的200%/188%/173%,连平均200%都没能达到,比较失望。看来虚幻3引擎果然不适合开AA
下面是游戏画面设置截图
“失落星球”,充分体现日本人移植“功力”的一款DX10游戏
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的227%/236%/212%,N卡一直占优的“大作”,Tri-SLI却没能达成250%的提升,遗憾
下面是游戏画面设置截图
“冲突世界”,又一款始终针是N卡占优的游戏
Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的187%/247%/205%,仅仅勉强达成单卡效能的200%,一般一般,实在一般
下面是游戏画面设置截图
测试数据汇总如下:
1、参测20款游戏加上3DMARK06,共21项的平均fps提升比例,7项达到/超过/接近 NV“250%”的目标,4项达到200%以上,9项在125%-191%之间浮动(类似于SLI的效率),1项低于100%
2、参测14款DX9软件(包括3DMARK06),fps提升比例平均为199.86%,也就是基本2倍于单卡。7款DX10游戏,fps提升比例平均为214.86%。也许,这是因为DX10游戏比较新,驱动和补丁都会有更大程度优化的原因?
总结:
1、Tri-SLI比7950Gx2时代的“Quad SLI”成熟得多(9800Gx2 SLI会继承前者还是后者的表现?我拭目以待)
2、多GPU应用究竟能达到怎样的效能,显然远远比单GPU更加依赖于厂商驱动程序的优化程度
3、多于双显卡(不是双GPU)的应用,发热、空间都是大问题,比如8800Ultra单卡分别都可以跑核心720过测,可是密密麻麻挤成Tri-SLI后,只能大幅降低到核心684,而且这还和悬挂在显卡阵列上方的一把3000转12cm风扇有密切关系。事实上,在780I主板的说明书里也很清楚的提到了辅助散热。
另外,对当前的主板和机箱结构来说,多显卡意味着挤占其它硬件的“生存空间”,比如组成Tri-SLI后,其他PCI插槽基本全盘浪费。同时,8800Ultra x 3意味着需要六路6pin的PCI-E电源接口,这对电源接口数量也提出了相当苛刻的要求。
当然,以上这些问题,不仅针对N卡
PS:本人为应用型而非技术型玩家,若有疏漏,敬请指教。
以上文章轉自小弟朋友在對岸友站發表的測試文..
原來託我買 ASUS 780I 就是要寫這篇好文 |