FERMI一路上就難產ATI HD5系列那個時期NV沒有競爭產品拿出來對應,造就了HD 5系列非常HOT,但是Fermi一代終於千呼萬喚始出來卻因為TDP熱耗跟耗電問題讓不少玩家卻步,不過對於DirectX 11的Tessellation支援性是較完整的不會因為這項技術掉太多FPS,以及驅動的問題率較低以及CUDA、PhysX等的加持下,還是有不少用戶選擇費米一代GF100。
▼喔喔喔喔一早就收到ASUS DirectCU GTX460以及Giga HD5750整天心情就好愉悅
▼這次送的是CD包,以前還有送滑鼠墊耶,以及DVI轉D-SUB跟DVI轉HDMI、驅動程式一片、快速安裝說明書、雙4P轉單PCI-E 6P
▼華碩就是要像精品一樣的包裝
▼兩根8mm的熱導管真粗,以及PWM的溫控風扇,綠色四條紋聽說衣服四條紋沒有專利XDDD(ATI的話是紅色的來區分XD)
▼2SLOT,DVI*2和Mini HDMI(華碩沒送Mini HDMI轉一般Type A HDMI只好去拿喬帝送的轉接頭來用,畢竟想要影音單一輸出還是要有HDMI)
▼MosFet都有上散熱晶片,背板的部分我本來以為也是給MosFet的,結果…是給華碩自己做的EPU晶片@@
這次圖片就隨便拍了Orz,因為大家比較注重的應該是在耗電跟熱量以及460(GF104)它的效能等。
=============效能測試==============
測試平台:
中央處理器:Intel I5-655K OC 4.8G 1.52V
主機板:AsRock P55-Deluxe3
記憶體:正創見DDR3-1333 2G*1 + 金士頓 DDR3-1333 1G*2
顯示卡:ASUS GTX-460 DirectCU 768MB GDDR5(700/1840)
硬碟:WD 640G AAKS*2
電源供應器:Seasonic M12D 650W
機殼:ThermalTake V4 Black
CPU散熱器:CoolerMaster Vortex Plus
作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版
室內溫度:27度
測試軟體:
1.3D Mark06-DX9
2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11
3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10
4. DEVIL MAY CRY 4(惡魔獵人4)-DX9 & DX10
5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9
6. Unigine Heaven 2.1-DX11
7.Street Fight 4(快打旋風4)-DX9
測試一:3D Mark06-DirextX 9
大家最熟能耳響的一款測試軟體又戲稱跑分軟體,通常也可以拿來檢測自己的顯示卡是否出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。
▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性)
SM2.0得分:9377
HDR/SM3.0得分:9745
CPU 得分:4149
總分:19991
▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性)
SM2.0得分:5174
HDR/SM3.0得分:4247
CPU 得分:4034
總分:11488
測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11
最近釋出的一款BenchMark遊戲軟體,號稱支援DirectX 11和可開Tessellation特效,可是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。
▼看表皮上沒啥凹凸立體感
測試結果:
Using Default Video Settings:
Resolution: 1680 x 1050
Texture Quality: 2
Shadow Quality: 3
Anisotropic Filtering: 16
SSAO: ON
Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON
DX11 Advanced Shadows: ON
DX11 MSAA Samples: 1
Benchmark Summary:
Number of frames: 3998
Average Frame Time: 26.2ms
Average FPS: 38.2
測試三:Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DirectX 9 & DirectX10
Resident Evil 5惡靈古堡英文又簡稱為BIO5,經典大作從電玩發跡到電影也是大家必看的,出了BenchMark軟體後也是大家必拿來跑分一下的軟體
▼DirectX 9特效全開
▼測試結果:判定等級A、平均張數62.9
▼DirectX 10特效全開
▼測試結果:判定等級B、平均張數59.3
測試四:DEVIL MAY CRY 4(惡魔獵人4)- DirectX 9 & DirectX10
Devil May Cry 4非常華麗的一款遊戲,即使跑跑BenchMark也會讓人想要嘗試玩的一款遊戲,這款遊戲雖然看起來很華麗,但是實際上是一款不吃CPU但是非常吃GPU的遊戲,但是基本上ATI 4850、NV 250就差不多可以全開的遊戲。
▼DirectX 9特效全開
▼測試結果
第一場景:127.80 張數
第二場景:98.55 張數
第三場景:145.52 張數
第四場景:95.94 張數
總張數:464.81張數
平均張數:116.20
測試等級:S
▼DirectX 10特效全開(DX10解析度不給我開1680*1050,所以更改為1920*1080)
▼測試結果
第一場景:108.08 張數
第二場景:78.72 張數
第三場景:122.01 張數
第四場景:84.00 張數
總張數:392.81張數
平均張數:98.20
測試等級:S
測試五:Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DirectX 9
太空戰士14線上遊戲,近期推出BenchMark測試軟體,造成各大論壇轟動發測試數據,在測試時大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁邊,但是卻發現…..奇怪怎麼ATI跑出來的分數都比較高!!實在有點諷刺Orz,不過最近有網友提出除了Score以外下面還有一排Load Time(越低越好)也是參考數據之一。
▼特效低解析度1280*720(就是要選露Bar的Hyur正妹~~)
▼測試結果
SCORE:3978
LOAD TIME:17502ms
▼特效高解析度1920*1080(就是要選露Bar的Hyur正妹~~)
▼測試結果
SCORE:2340
LOAD TIME:24690ms
測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11
自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度,受到大家當Tessellation的基準。
趁此來介紹一下Tessellation的魔力,我個人是非常喜歡這種特效
▼首先來看看開啟Tessellation(上圖)和未開啟(下圖)的岩石地板和牆壁屋子對造
清楚的可以看出在立體的浮現上視覺感受差異性非常大,未開啟的Tessellation地板感覺就像是壁貼貼上去的,而開啟後才是真正用岩石去製造的。
▼接下來開啟網格渲染程度,上圖是開啟Tessellation下圖是未開啟
很明顯的網格程度差非常多(一部分是因為我把Tessellation開到Extreme)
▼我們來看看如果是怪獸開啟之後的皮膚和尖角…等的差別,上圖有開下圖未開
可以看到龍尖角的視覺感受,以及龍整體感覺變得更有震撼力的感覺
▼接下來開啟網格渲染程度,上圖是開啟Tessellation下圖是未開啟
密密麻麻的網格我都快脫窗了Orz
對於Tessellation的特效,是非常驚訝它竟然把整個立體感都弄得更出來了,但是XP依然是全世界最多人使用的作業系統(雖然已經慢慢再減少了),再加上開發廠商願意開發支援DirectX 11的意願度?畢竟我們只是一般民眾對於開發商的未來規劃並不清楚,但是看DirectX 10沒有發展起來多少也是會對DirectX 11的未來性充滿疑惑,但是Tessellation的效果是非常讚賞的,加上3D的效應最近一直在崛起比如3D世足、3D電影,各家LCD和LCD TV也都開始在發展了,在面板廠的親戚也說明年的LCD TV將主打3D,3D加上Tessellation的效果一定是非常驚嘆的,就讓我們拭目以待吧。
▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme)
平均張數13.4
得分:338
最低張數2.3
最高張數32.6
測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9
快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱潮。
▼特效全開
▼測試結果
得分:6533
平均張數:67.21
=============耗電測試==============
耗電測試是這次GTX460要來雪恥的其中一項,不過我要買的整平台測瓦的機器沒貨了Orz,只好拿勾錶勾勾12V的部分給大家做個單卡參考。
海韻的M12D的編織網包了太密、太好了Orz這項優點卻讓我要勾線的時候無法拉出來勾,所以拿了兩條雙4P轉單6PIN的轉接線來勾了
▼首先看待機
前四條是顯卡上的PCI-E各為0.38A、0.27A、0.29A、0.40A,後兩條為主機板上的12線共兩條(不過主機板上還有其他東西也會吃12V所以會比較多,當然顯卡也會有部分是從這兩條供應的)各為1.42A、1.51A
待機一共4.27A換成大約51.24W,當然單卡的耗電會略低因為主機板上的12V也有其他會需要用到12V。
▼接下來當然是大家最關心的燒機的溫度(使用FurMark燒機十分鐘後勾線)
前四條是顯卡上的PCI-E各為2.46A、4.19A、2.91A、2.04A,後兩條為主機板上的12線共兩條各為2.36A、2.45A
待機一共16.41A換成大約196.92W。
耗電從網路上目前已經一推測試出爐了看到最高的整個平台大約310W左右,最低有看過到250W,以這樣來看這次的耗電真的有降下不少。
=============耗熱測試==============
耗熱測試也是這次GTX460要來雪恥的其中一項,要長期使用的電腦除了效能以外的考慮,有時候也要考慮電腦熱度的程度是否能讓你一直使用下去,畢竟有時候真的太熱多少心裡會有疙瘩,甚至24小時不關機的使用者也會想還是關一下機好了。
這次使用溫度、風扇監控器(ThermalTake Hardcano 12 SE)拉四條溫度線,第一條貼在GPU核心的後方、第二條貼在記憶體顆粒上、第三條貼在MosFet散熱晶片上、第四條貼在熱導管上面,這時候的室內溫度約27度,並且使用FurMark燒機10分鐘。
▼GPU像是在健康檢查心臟一樣貼上一推線XD
▼室內溫度約27度
▼待機由電腦軟體偵測GPU的溫度約43度(華碩因為EPU關係待機會自動降頻)
▼首先看待機
GPU背面:39.5度,記憶體顆粒:39.5度,MosFet散熱晶片:41.0度,熱導管:40.0度。
▼FurMark燒機10分多鐘後
最高到79度
▼測溫線的溫度
GPU背面:56.0度,記憶體顆粒:55.5度,MosFet散熱晶片:73.0度,熱導管:62.0度。
▼將下來看看單單拉核心時脈拉到870MHz的FurMark燒機
最高到80度
再來就是多螢幕使用者最關心的,會不會發生多螢幕上上網使用文書等爆溫的情狀。
▼用了半小時打字上網等
溫度來到51度左右,可能是多螢幕使用的時候EPU就會關閉,會發現核心並沒有降頻。
總結:
這次GTX460來勢洶洶,看到Nvidia連GTX460都要在官網故意來倒數一下,就知道他們也對這項產品非常有信心,價格上面一開就是7千內…..整個很誇張,這種價格和效能以目前來說非常有競爭力,加上溫度、功耗等等的問題都解決了這張應該算是完美的作品,當然ATI也不是笨蛋接下來就看他們要怎麼應戰了,下次應該會是某幾片顯卡的對照測試,如果我有空的話Orz。 |