從新一代的ATI FirePro V3800型號我們可以看出來,3開頭的是定位在入門等級的產品,就讓我們拿V3700來看看新舊兩代入門等級的工作站繪圖卡,效能的差異有多少。
專業繪圖領域常用的測試基準SPECviewperf® 10
以各種專業繪圖軟體引擎
進行一連串模型的操作以模擬出實際使用軟體時的效能
ATI FirePro V3700
ATI FirePro V3800
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另一套專業繪圖使用的測試基準CINEBENCH
由於MAXON公司的Cinema 4D推出了R11.5版的軟體
Benchmark的部分也一同更新到了R11.5
測試的內容是利用Cinema 4D的繪圖引擎以硬體即時渲染一段動畫
這邊我們著重的是能看出繪圖卡效能差異的OpenGL成績
ATI FirePro V3700
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ATI FirePro V3800
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Showcase 2010 R1是一套能夠即時呈現高品質複雜光影變化的即時渲染軟體
藉由HDR場景的更換Showcase能提供一個高互動性的概念提案環境
無論是材質顏色的變動或者是零件機構的更換
都能夠即時的在畫面當中得到相片般畫質的呈現
最主要的是Showcase能利用GPU大量的平行運算單元快速的運算出高品質的畫面
GPU的速度越快
我們就能得到更好的畫面和更流暢的互動操作
這邊是利用免費下載的Showcase 2010 R1 Viewer以及內附的模型進行測試
以FRAPS作為FPS計數器來擷取解析度2560 x 1600時的效能數據
ATI FirePro V3700
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ATI FirePro V3800
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最後是一套以OpenGL API為核心開發的全局照明即時渲染軟體LIGHTSMARK 2008
LIGHTSMARK使用Lightsprint SDK繪圖引擎
來運算遊戲World of Padman場景當中的真實內容
他提供了一個環境檢視各種不同的光線與陰影的呈現方式
對於場景畫面所帶來的差異和效能的影響
ATI FirePro V3700
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ATI FirePro V3800
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效能數據整理
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測試環境
作業系統:Windows XP 32bit SP3
主機板:MSI X58 Eclipse
CPU:i7 965
RAM:2GB x 3
從數據當中我們可以看到,V3800作為新一代的入門工作站繪圖卡,核心的大幅度改造讓效能增長相當多,不過在某些大型測試場景當中(如UG、 Showcase),可能是記憶體的容量限制了軟體的表現(256MB VS 512MB),才會造成如此大的差異,不過整體來看,無論是運算速度上的提升還是記憶體容量的倍增,V3800將會是3DSMAX、MAYA、 SolidWorks、UG和Cinema 4D使用者升級的好選擇。
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最後的最後則是ATI專業繪圖卡系列一直以來都有提供的功能「10-bit色深顯示」
透過Photoshop CS4的OpenGL繪圖功能就能輕易的輸出10-bit的十億色彩
不過可能是核心過於老舊的因素
V3700的「進階繪圖」功能有些限制
ATI FirePro V3700
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