從新一代的ATI FirePro V3800型號我們可以看出來,3開頭的是定位在入門等級的產品,就讓我們拿V3700來看看新舊兩代入門等級的工作站繪圖卡,效能的差異有多少。
專業繪圖領域常用的測試基準SPECviewperf® 10
以各種專業繪圖軟體引擎
進行一連串模型的操作以模擬出實際使用軟體時的效能
ATI FirePro V3700
ATI FirePro V3800
另一套專業繪圖使用的測試基準CINEBENCH
由於MAXON公司的Cinema 4D推出了R11.5版的軟體
Benchmark的部分也一同更新到了R11.5
測試的內容是利用Cinema 4D的繪圖引擎以硬體即時渲染一段動畫
這邊我們著重的是能看出繪圖卡效能差異的OpenGL成績
ATI FirePro V3700
ATI FirePro V3800
Showcase 2010 R1是一套能夠即時呈現高品質複雜光影變化的即時渲染軟體
藉由HDR場景的更換Showcase能提供一個高互動性的概念提案環境
無論是材質顏色的變動或者是零件機構的更換
都能夠即時的在畫面當中得到相片般畫質的呈現
最主要的是Showcase能利用GPU大量的平行運算單元快速的運算出高品質的畫面
GPU的速度越快
我們就能得到更好的畫面和更流暢的互動操作
這邊是利用免費下載的Showcase 2010 R1 Viewer以及內附的模型進行測試
以FRAPS作為FPS計數器來擷取解析度2560 x 1600時的效能數據
ATI FirePro V3700
ATI FirePro V3800
最後是一套以OpenGL API為核心開發的全局照明即時渲染軟體LIGHTSMARK 2008
LIGHTSMARK使用Lightsprint SDK繪圖引擎
來運算遊戲World of Padman場景當中的真實內容
他提供了一個環境檢視各種不同的光線與陰影的呈現方式
對於場景畫面所帶來的差異和效能的影響
ATI FirePro V3700
ATI FirePro V3800
效能數據整理
測試環境
作業系統:Windows XP 32bit SP3
主機板:MSI X58 Eclipse
CPU:i7 965
RAM:2GB x 3
從數據當中我們可以看到,V3800作為新一代的入門工作站繪圖卡,核心的大幅度改造讓效能增長相當多,不過在某些大型測試場景當中(如UG、 Showcase),可能是記憶體的容量限制了軟體的表現(256MB VS 512MB),才會造成如此大的差異,不過整體來看,無論是運算速度上的提升還是記憶體容量的倍增,V3800將會是3DSMAX、MAYA、 SolidWorks、UG和Cinema 4D使用者升級的好選擇。
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最後的最後則是ATI專業繪圖卡系列一直以來都有提供的功能「10-bit色深顯示」
透過Photoshop CS4的OpenGL繪圖功能就能輕易的輸出10-bit的十億色彩
不過可能是核心過於老舊的因素
V3700的「進階繪圖」功能有些限制
ATI FirePro V3700
ATI FirePro V3800
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