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作者: yhongnian
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邁入40nm殿堂-Galaxy GT220測試

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yhongnian 發表於 2009-10-31 23:08:10 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 yhongnian 於 2009-10-31 23:14 編輯

千呼萬喚始出來,NVIDIA第一款40奈米的大量量產顯示卡終於上市了,IT界近年吹起的環保節能風,連NVIDIA都開始重視了,不得不說節能省電是現今的王道阿!!GT210與GT220可說為市場投入了一顆震撼彈,由於台積電當現在的製程良率已相當成熟,因此NVIDA才會將市場上最大量的入門顯示卡推進到40奈米,並且委託台積電生產。而NVIDIA在製程工藝上推進一向都是穩扎穩打的策略,直到現在才正式發表40nm製程的GeForce 210 / 220,目的是分別取代現有的9400GT及9500GT兩款產品。
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下面列出GeForce 210 / GeForce 220規格,可以看到製程進步到了40nm,除了耗電量更低,帶來的效應也就是溫度上可以抑制得更好,相對也提升了超頻玩家的超頻樂趣,此外也加入了DirectX10.1與Shader Model 4.1的支援。
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最近IT界最熱門的話題大概就是在10/22推出的Windows 7作業系統了吧!! 揮別前代VISTA的陰影,Windows 7普遍獲得使用者的青睞。大家都知道Windows 7新增了對DirextX 11的支援並且開始加入了DirectCompute的新技術,DirectCompute是基於DirextX 10及DirextX 11的新功能,其實與NVIDIA所一直不斷推廣的CUDA技術有著相同的出發點,都是借助顯示晶片多核心的強大浮點運算及平行處理性能,將以往僅能透過CPU處理的複雜運算,現在能透過DirectCompute將影像繪圖運算的部分交由顯示晶片來做處理,構成GPGPU協同運算環境。
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GPGPU與我們最息息相關的應用大概就是影片的轉檔解壓縮編碼以及HD高畫質影片的播放。以往需要透過高階CPU一肩扛起的轉檔運算,現在透過這些這些應用,使用者即使搭配較入門低階的CPU,也能簡單的完成這些運算工作,畢竟這早已是NVIDIA再推出9系列顯示卡後不斷推廣的技術,在Windows 7 提出DirectX Compute後,NVIDIA也從善如流的在驅動程式中新增了對DirectX Compute的支援。
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打開電視,就連新聞都連續幾天在播報FACEBOOK的開心農場等Flash小遊戲,現在跟朋友見面沒聊聊農田的經營好像就遜了點,由於有太多人同時坐在螢幕前下田工作,這類Flash遊戲即使是插上兩片GTX295做SLI也英雄無用武之地,10月初Adobe在Adobe MAX大會上正式宣布即將推出的Flash Player 10.1版,優化過的Flash Player能夠應用NVIDIA顯示卡的GPU硬體加速運算,此舉將為充斥大量Flash特效的網頁注入相當實用的功能
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CUDA的應用相信在NVIDIA不斷推廣下大家也都耳熟能詳了,除了透過Badaboom能簡單的將影片轉檔成iPHONE、PSP等手持多媒體娛樂裝置上,甚至是進階使用者的TMPGEnc,亦或是PhotoShop的影像處理,都是NVIDIA顯示卡除了3D遊戲使用之外,額外對日常工作上所提供的效能應用


前面說了這麼多的應用,回到這次的GT220顯示卡主題上,一起來看看影馳Galaxy提供的GT220,Galaxy GT220採用DDR3 1GB的記憶體,核心頻率、記憶體頻率及Shader各設定為625/1600/1360MHz,中規中矩的設定相當符合NVIDIA所釋出的產品規範,可以看到DirectX 10.1及Shader Mode 4.1同樣也在支援之列


Galaxy GT220由於定位在入門級顯示卡,在硬體及外觀當然也就不如其他像GTX260或GTX285等老大哥有著誇張龐大身軀一副凶狠模樣,反倒是低功耗及低溫使得顯卡能在原件及散熱的配置上能夠趨於精簡,在機殼及電源的選購上也有更多的選擇,值得一提的是,以往9系列顯示卡在HDMI的應用上僅支援影像,在聲音的輸出部分則得透過而額外的S/PDIF訊號線連接到顯示卡上處理,在GT210/GT220上已將Codec設計進入晶片,可直接透過HDMI同步處理影像及音效,對於HTPC使用者及HD藍光影片解碼的應用不啻為一個便捷功能


輸出設定為HDMI、D-SUB及DVI,能夠滿足絕大多數使用者的應用,相對的也讓使用者減少須透過轉接頭轉換為其他介面的麻煩


Galaxy GT220在核心採用2相供電,由於耗電量低,整張顯示卡包括供電部分也都設計的相當符合需求。


採用40nm製程的 GT216-300-A2核心


採用頻率為1.1ns的DDR3記憶體,編號為Samsung K4WG1646E-HC11


首先列出測試諸元,所有設定皆維持預設非超頻的狀態,採用幾項常用的遊戲軟體測試,另外則增加了HD藍光影片解碼測試


在基本的3DMark06及3DMark Vantage可以看到,即使在1920 X 1200的解析度下,也能得到2552的分數,在一般非大型華麗特效以及消耗高資源的遊戲,GT220應該都能勝任愉快


拿GT220在號稱為系統殺手的Crysis下測試對它是有點嚴苛,即便是DX9特效模式下,GT220的表現也不甚理想,對於喜好Crysis這類的重度玩家,建議還是得朝GTS250或GTX260等級的顯示卡較佳


至於可說是所有愛好格鬥遊戲朋友共同的回憶 – 快打旋風4,GT220 GT220都是能夠勝任愉快


接著採用PowerDVD8對GT220的強項 – 高畫質HD影片解碼做測試,在H.264解碼部分,採用鋼鐵人當作測試影片,不過由於部分因素,測試的CPU改採用i7-920當作軟體解碼的對照
首先開啟硬體解碼,CPU的負荷平均僅有2%,解碼的負荷幾乎可說是完全由GT220一肩扛下,從這裡可看出即使使用者沒這麼高的預算選購如i7-920等級的平台,即使採用中低階入門級的平台同樣也能勝任HD高畫質影片的解碼工作


在關閉硬體解碼後,將解碼工作交給CPU處理,CPU的負荷則上升到了16%,當然這樣的工作對於高效能的i7-920來說是小菜一碟,但若是採用入門級的平台來說,情況可能就不是這麼樂觀了


在VC1解碼的部分則採用血鑽石做比較,,GT220同樣有相當好的表現,開啟硬體解碼CPU消耗的資源僅有1%


血鑽石影片流量並不高的情況下,再關閉硬體解碼功能僅靠CPU做解碼,i7-920就要消耗6%的資源,雖說不多但卻是硬體解碼的六倍!!


後記
綜合上面各項測試的結果來看,GT220憑藉40nm的製程,在成本的下降絕對是其最大的優勢,這也是使用者樂見的結果。由於GT220在市場上的設定為入門級的顯示卡,在大型3D遊戲的效能表現當然就不能對它苛求了,但從CUDA影像轉檔或是高畫質影片解碼上的應用,相比前代的9400GT/9500GT,GT220內建Codec將影像及聲音完全整合進核心晶片中,真正完全實現了H.264、MPEG2及VC-1編碼格是影片的完全解碼功能,對於有意自行建構HTPC的使用者來說則是相當值得考慮採用的選擇。
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