NVIDIA Reflex 2是當今100多款遊戲中用於減少延遲的創新技術的下一代發展,預計將進一步減少高達75%的延遲。
正如在CES 2025期間宣布的那樣NVIDIA Reflex 2將Reflex低延遲模式與新的Frame Warp技術相結合,該技術將在發送到顯示器之前根據最新的滑鼠輸入更新渲染的遊戲幀,從而進一步減少延遲。這項新技術是採用NVIDIA電子競技研究團隊四年前進行的一項研究而開發的,該研究展示了當畫面根據最近的滑鼠輸入進行渲染後進行更新時,玩家如何能夠更快地完成瞄準任務。因此移動或扭曲現有框架以更快地顯示操作結果可以在延遲方面帶來一些顯著的改善。
這正是NVIDIA Reflex 2的Frame Warp技術的作用。當GPU渲染一格時,CPU根據玩家的輸入計算管道中下一幀的位置。Frame Warp從CPU採樣新的位置,並將 GPU渲染的Frame Warp到較新的位置,在最後一刻執行此操作以確保螢幕上顯示最新的輸入。為了防止新位置顯示場景的新部分時在影像中產生小孔,NVIDIA開發了一種延遲優化的預測渲染演算法,該演算法使用先前畫面中的顏色和深度資料來準確填充這些孔,從而使玩家可以看到有更新的位置的渲染畫面,並且沒有任何漏洞,並且減少了導致移動的任何操作的延遲。所有這些都將使玩家能夠提高他們的瞄準能力和對敵人的追蹤能力。
除上述說明外,NVIDIA還在Embark Studio的The Finals中展示了有Frame Warp技術的NVIDIA Reflex 2,這將是首批支援該技術的遊戲之一。在不使用Reflex的情況下,在4K最大設定下的RTX 5070 GPU上,延遲為56ms,使用Reflex 1時延遲至27ms,使用Reflex 2延遲至14ms。
NVIDIA Reflex 2將與GeForce RTX 50系列GPU一起首次亮相,並在未來支援其他RTX GPU。有關新宣布的技術的更多資訊可以在NVIDIA官方網站上找到。
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