Video Editing Benchmark 影片剪輯測試使用電腦內的 Adobe Premiere Pro 進行測試,對於剪輯媒體工作者來說 Adobe Pr 一直都沒有統一的測試參考,而這項基準測試中會先導入兩個影片檔經過剪輯、調整與設定特效後,再以 H.264 (Youtube 1080P) / H.265 (4K) 輸出測試獲得總分。
Office Productivity Benchmark 會使用電腦內的 Microsoft Office 應用程式,來衡量 PC 和 Apple Mac 的辦公室生產力工作性能。此基準測試使用 Microsoft Word、Excel、PowerPoint 和 Outlook 來執行相關的實際任務。
∆ UL Procyon Video Editing Benchmark 影片編輯分數為 7873。
Furmark 2 是由 Geeks3D 所推出的 GPU 壓力測試軟體,支援 Windows 和Linux 平台上進行測試使用,同時還支援 OpenGL 和 Vulkan GPU API 圖形基準測試,讓各位玩家可以免費進行 Benchmark 基準測試。
∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 1920x1080 成績為 11485。
∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 2560x1440 成績為 6740。
∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 3840x2160 成績為 2981。
顯示卡人工智慧 AI 性能測試
Acer Predator BiFrost Intel Arc A770 OC 內建 Intel® XMX AI 功能,透過 XMX AI 引擎來提升相關性能,測試軟體使用 UL Procyon benchmark 來進行基準測試跑分。
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對 AI 浮點運算或是動作捕捉及識別等用途所設計出來性能測試項目,這個 Benchmark 可深入了解 AI 推理引擎在 Windows PC 或 Apple Mac 上的執行情況,使用 NVIDIA® TensorRT™、Intel® OpenVINO™、Qualcomm® SNPE、Microsoft® Windows ML 和 Apple® Core ML™ 進行基準測試,使用者可以使用 CPU、GPU 或專用 AI 加速器測量推理效能。Neural network models 則是使用 MobileNet V3、Inception V4、YOLO V3、DeepLab V3、Real-ESRGAN、ResNet 50 等進行測試,最終成績越高越好。
∆ AI Computer Vision Benchmark 使用 Microsoft® Windows ML 精度設定為 float32,成績總分為:200。
∆ AI Computer Vision Benchmark 使用 Intel® OpenVINO™ 精度設定為 float32,成績總分為:533。
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 是用來測量具有 AI 加速器的 GPU,所設計的 AI 圖片生成性能基準測試,支援 NVIDIA® TensorRT™、Intel® OpenVINO™ 和帶有 DirectML 的 ONNX 等推理引擎進行基準測試。
3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能,在 1080P 解析度中獲得總分 / 顯卡分數 29994 / 33666 ,2K 1440p 畫質 Fire Strike Extreme 獲得總分 / 顯卡分數 15531 / 15638,要求更高的 4K 2160p 畫質的 Fire Strike Ultra 得到總分 / 顯卡分數 7482 / 7016。
∆ DirectX11 Fire Strike。
∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。
∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。
Steel Nomad 將會以 3840 x 2160 也就是 4K 解析度進行測試,是針對運行 Windows 10 和 11 的 DirectX 12 基準測試,該項目支援 Multi sub-pass rendering,當顯示卡使用 Vulkan、Metal 和 DirectX 12 等 GPU API 時,Steel Nomad 內便可以自由設定要使用哪一個 API 進行測試,同時還支援了 Geometry Rendering 幾何渲染、Surface Illumination 表面照明、Particles 粒子、Asynchronous compute 非同步計算、Volumetric clouds 體積雲、Screen-space shadows 螢幕空間陰影、Screen-space reflections 螢幕空間反射、Volume illumination 體積照明等等。
由於 Steel Nomad 沒有 CPU 測試,所以 CPU 在測試中的主要角色是撰寫指令清單供 GPU 來執行。整個測試項目過程中允許執行大量任務系統例如渲染會透過多個 CPU 執行緒(thread)完成,每個可用 CPU 核心會使用一個執行緒。這將會縮短了 CPU 渲染時間並減少了 CPU 成為瓶頸的機會。
而 Steel Nomad Light 則是負載壓力較小並且以 2560 x 1440 也就是 2K 解析度來進行測試,順帶一提 Steel Nomad 大約是 Fire Strike 七倍的負載量;大約是 Time Spy 的三倍。
∆ 3840 x 2160_4K 解析度 Steel Nomad DirectX12 測試。
∆ 2560 x 1440_2K 解析度 Steel Nomad Light DirectX12 測試。
Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試,在 Port Royal 測試總結得分獲得 7354 分。
∆ Port Royal。
Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考,在 Speed Way 中獲得 2437 分。