微軟已經預覽了DirectSR技術,詳細說明了其實際用途,它似乎是來自不同供應商(包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS)的Super Resolution技術的無縫整合。
微軟自己的Windows Super Resolution技術最近成為人們談論的話題,但至少DirectSR不是這樣,它甚至更好。微軟的GDC會議提到在DirectSR方面,他們正在與包括AMD和NVIDIA在內的各個合作夥伴合作,現在我們對這項技術是什麼以及它將提供什麼有了清晰的了解。
Joshua Tucker在微軟官方DirectX開發者部落格上透露,DirectSR是一種新的API,旨在將NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等Super Resolution技術無縫輕鬆地整合到當前和下一代遊戲中,這些遊戲將利用此技術API。根據微軟的說法這將改變遊戲規則,API將可跨多種硬體配置進行擴展,從而提供更流暢、更有效率的體驗。
DirectSR 簡介
我們很高興地宣布DirectSR,這是我們與GPU硬體供應商合作設計的新API,可將Super Resolution (SR) 無縫整合到下一代遊戲中。Super Resolution是一種尖端技術,可提高遊戲的解析度和視覺品質。DirectSR是開發人員在進行SR整合時一直在等待的缺失環節,它提供了跨硬體擴充的更流暢、更有效率的體驗。
該API透過一組通用的輸入和輸出支援多供應商SR,從而允許單一程式碼路徑啟動各種解決方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FidelityFX和Intel XeSS。DirectSR 很快就會在Agility SDK中作為公開預覽版提供,這將使開發人員能夠對其進行測試並提供回饋。
透過微軟開發部落格
開發人員不必投入額外的資源來整合升級技術,微軟的DirectSR API將提供一組通用工具和單一程式碼路徑來支援上述升級技術。據說DirectSR很快就會作為預覽版在Agility SDK中提供,允許開發人員直接採取行動並根據早期測試提供回饋。
過去幾年,升級技術已成為一件大事。它們以最小的性能犧牲提供更好的遊戲性能。在某些情況下升級技術甚至可以提供比本機渲染更好的影像品質。可以公平地說NVIDIA (DLSS)和Intel (XeSS)採用人工智慧的升級技術略顯領先。此外每個供應商都創建了一個更開源的環境來整合其升級技術,例如NVIDIA的Streamline以及AMD等其他供應商,為其FSR技術提供完整的原始程式碼。
有些已經提供了跨不同GPU供應商的支援,例如支援NVIDIA和Intel GPU的FSR以及支援AMD和NVIDIA GPU的XeSS,很高興看到廠商正在努力提供更好的解決方案。
最近我們看到遊戲開發商放棄支援遊戲中的某些升級技術。Starfield是最新的一個例子,它在發佈時缺乏NVIDIA DLSS和Intel XeSS支援,最近才添加。同樣,Nightingale最近以遊戲錯誤為由取消了FSR 3支援。雖然FG技術是一項不同的技術,但看起來DirectSR也將為未來的FG支援鋪平道路。同時微軟也正在為 Windows開發自己採用人工智慧的Super Resolution技術,稱為AutoSR,該技術可以在Windows作業系統中啟用,並支援遊戲/應用,同時與硬體無關。
未來有很多美好的事情值得期待。Super Resolution升級技術已成為現實,它們是手持設備和迷你電腦等低功耗設備的絕佳解決方案。遊戲開發人員還可以投入更多精力來優化PC平台的遊戲,因為他們將在使用Microsoft DirectSR整合升級/FG技術時節省更多時間。
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