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作者: maggie123
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[業界新聞] 微軟「DirectSR」可為更多 PC 遊戲帶來超解析度技術

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maggie123 發表於 2024-2-27 13:42:54 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微軟似乎正在與 AMD、Nvidia 和英特爾一起推出自己的超解析度技術,以提高遊​​戲的幀速率。它計劃在下個月的 GDC 上透露更多資訊。


微軟計劃下個月正式推出自己的PC 遊戲「超解析度」技術,此前該功能神秘地出現在 Windows 預覽版中。

該公司將於 3 月 21 日在舊金山舉行的遊戲開發者大會 (GDC) 上以DirectX 為主題的演講中解釋該技術,DirectX 是跨 PC 遊戲使用的 Microsoft API。該公司表示:“微軟將提供 DirectSR 預覽版,使遊戲開發人員能夠比以往更輕鬆地在 Windows 設備上擴展超解析度支援。”

雷蒙德沒有再說太多。但本月早些時候,一位 Twitter 用戶發現了一個Windows 11 Beta 版本,其中包含一個名為「自動超解析度」的神秘設置,該設置涉及使用AI 來提供更流暢的遊戲體驗並增強圖形細節。

該功能聽起來類似於 Nvidia 的深度學習超級取樣 ( DLSS )、AMD 的 FidelityFX超解析度(FSR) 和英特爾的XeSS,它們也可以提高 PC 遊戲的幀速率。這些技術的工作原理是降低遊戲解析度以每秒產生更多幀,然後使用人工智慧模型放大影像。

結果可以有效地擴展顯示卡或筆記型電腦 GPU 的功能,有時甚至可以使符合條件的遊戲的幀速率加倍,特別是在以 1440p 或 4K 播放時。但Nvidia的DLSS和Intel的XeSS都只能與該公司自己的顯示卡一起使用。同時,AMD也開源了FSR。

現在微軟希望提供自己的超級取樣技術。但關鍵的區別似乎在於它適用於任何 GPU 品牌,因為 DirectX 是整個行業中使用最廣泛的遊戲 API 之一。這可以使遊戲開發者採用起來既簡單又有吸引力。但很大程度上也取決於微軟的 DirectSR 在不損失影像品質的情況下提升幀數的能力。


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2#
clouse 發表於 2024-2-27 22:48:25 | 只看該作者
FSR才是正道
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