在巴西聖保羅舉行的2023年動漫展體驗館(11月30日至12月3日)期間,微軟遊戲CEO Phil Spencer與彭博社的Rachel Gamarski進行了交談,確認了該公司在志同道合的合作夥伴的協助下建立Xbox行動商店的策略。
這是我們策略的重要組成部分,也是我們今天不僅單獨積極致力於的事情,而且還與其他合作夥伴交談,他們也希望看到更多如何透過手機獲利的選擇。我們已經討論過選擇,而今天在您的手機上,您別無選擇。為了確保Xbox不僅在今天而且在未來10年、20年都具有重要意義,我們必須在許多螢幕上保持強大的實力。
不難想像至少有一個這樣的合作夥伴。Epic Games一直處於與蘋果和Google競爭的最前端,讓iOS和Android向遊戲和應用程式開發者開放,而無需透過官方商店以及他們要求的30%的大幅折扣。為了實現這一目標,他們對這兩家科技龍頭提起了非常昂貴的訴訟。自從Tim Sweeney開始與蘋果展開鬥爭以來,微軟就公開支持Epic Games,當得知他們一直在合作建立一家替代商店時也就不足為奇了。畢竟Epic Games的創辦人兼CEO很早以前就與微軟冰釋前嫌了。
在彭博社的訪談中Phil Spencer也暗示行動商店可能宜早不宜遲:
我不認為這需要很多年的時間;我認為這會比想像的更早。
事實上這與The Verge記者Tom Warren 最近的評論相符,即微軟最早可能在明年推出他們的商店。正如Phil Spencer本人今年早些時候所說很大程度上取決於數位市場法案。雖然歐盟法規大部分於5月 日生效,但所謂的看門人(例如蘋果和Google)必須在2024年3月6日之前遵守。
這將為微軟和 Epic Games 等公司打開一個龐大的市場。雖然蘋果和谷歌並沒有真正涉足遊戲領域(除了 Apple Arcade 和現已解散的 Google Stadia),但僅憑藉從購買中獲得的費用,蘋果和谷歌就收入排名第三和第六。手機遊戲領域的成長速度遠遠快於 PC 或遊戲機,這對於任何有自尊心的公司來說都非常受歡迎。甚至索尼也在試圖進入這個市場。
在收購Activision Blizzard後,微軟現在可以依靠Candy Crush、Call of Duty Mobile和Diablo Immortal等遊戲。如果能夠避免向蘋果和Google提供30%的提成,這些遊戲所賺取的本已龐大的手游收入將會變得更大。
在CCXP 2023上微軟遊戲CEO Phil Spencer也接受了巴西主播、Team Liquid成員 Claudia Andriolo (Haru Jiggly) 的訪問。這位高層表示他仍在Game Pass上玩Starfield以及獨立遊戲SpiritTea和女神異聞錄 5 Tactica。展望2024年,他最興奮的是Ninja Theory的Ninja Theory's Senua's Saga: Hellblade II,他評論說他喜歡這款遊戲的製作方式,並補充說已經不需要等待太久了。
值得注意的是Ninja Theory's Senua's Saga: Hellblade II最近在澳洲獲得了新的評級。可能會在下週的遊戲頒獎典禮上展示預告片。
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