幾個小時前Sony Interactive Entertainment宣布收購iSIZE,這是一家總部位於倫敦的公司,成立於2016年,專注於影片處理的機器學習應用。交易的財務條款並未揭露。SONY聲稱這將有利於該公司的研發及其影片串流服務。事實上iSIZE的網站展示了三個主要產品,其中兩個與此直接相關:BitClear和BitSave。前者是一種採用人工智慧的影片處理技術,可以清除壓縮偽影,例如振鈴、模糊以及嚴重壓縮內容中的偽影。
即時的
在NVIDIA RTX、T4或V100 GPU上BitClear可以即時(25/30 fps)操作多個輸入影片資產。允許影片升級,GPU或高效能CPU上的處理延遲低至5ms。
內容獨立
處理任何高度壓縮的內容並產生更高品質的輸出,從而提高資產的價值。它適用於所有類型的內容。
高級
在不影響原始創作者的藝術意圖的情況下,恢復到最大可能的品質。由於影片編碼雜訊應用於整個每個影片畫面,因此它對每個輸入畫面的整體進行操作。
針對未來
可擴展的神經網路架構,可以擴展到大量內容,非常適合雲端和本地使用
第二個iSIZE產品是BitSave,該公司將其描述為採用人工智慧的感知優化器,允許編碼器以較低的位元率生成更高品質的影片。
高效率交付
在相同或改進的視覺品質的情況下,與最先進的技術相比,影片位元率降低高達50%。提高任何影片編解碼器的壓縮效率,並在客戶端設備上運行,只需極少的額外開銷或無需額外開銷
獨立編解碼器
BitSave技術與任何編解碼器相容,包括AVC、HEVC、VP9、AV1,甚至即將推出的AV2和VVC,並為新標準提供更高的位元率和品質增益
無縫整合
整個ABR的每個內容的單遍處理。無需更改編碼、傳輸或解碼設備。與任何現有的影片編碼基礎設施相容
永續的串流媒體
允許更簡單的編碼方案,提供顯著的計算和能源效率,從而實現大規模的可持續視訊串流。
顯然這兩項技術對SONY來說非常有用,因為它試圖改進自己的串流技術。就在最近SONY在本月初推出了PS5雲端串流功能,就在即將發布的以串流媒體為中心的PlayStation Portal手持裝置之前。未來可以想像新的串流技術(支援4K,與微軟的xCloud不同)也可能登陸PC。
順便說一句iSIZE的第三款產品很可能引起SONY PlayStation Studios遊戲開發的興趣。它被稱為BitGen,可以即時產生逼真的2D/3D頭像。
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