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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] EA Sports WRC開發人員解釋為何改用UE5

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sxs112.tw 發表於 2023-10-13 15:16:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
繼數個傳言之後,EA Sports WRC現在正加速向定於11月3日在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上發布的日期邁進。

這將是第一款使用UE5製作的Codemasters遊戲。Codemasters EA Sports WRC高級創意總監Ross Gowing在最近接受VG247採訪時解釋了這一轉變背後的原因。
ea-sports-wrc-HD-scaled.jpg

EGO對我們來說是一個非常棒的引擎,我們用它製作了很多令人難以置信的優秀遊戲,但它已經達到了我們希望我們的舞台越來越長、我們的環境更大、視覺效果更豐富的地步。以我們現有的時間和團隊規模,EGO無法做到這一點。我們對應該轉向哪個引擎進行了一次重大評估,實際上是在EA之前我們就做出了改變的決定。

我們要克服的最大障礙是如何使處理成為Codemasters處理,這並不是Unreal開箱即用的東西,但事實證明我們可以與他們合作來實現我們自己的處理。Unreal使我們能夠導入所有的處理物理原理,並將其本質上插入引擎中。Unreal一直是一位出色的合作者,非常支援我們正在嘗試做的事情,讓我們與Epic的其他專業人士保持聯繫,幫助我們根據自己的需求調整引擎 - 這對專案來說是一個巨大的好處。

EA Sports WRC推出時將在17個現實世界WRC地點設有200多個賽段。第18個地點(中歐拉力賽,這項運動的全新地點)將透過發布後的更新添加到遊戲中。

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