找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 8577
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

相關帖子

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體/程式] 歐特克施展光影魔法 展現哈利波特、變形金剛的炫目魔力

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2009-7-15 23:07:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【2009年7月14日,臺北】身披斗篷法力強大的巫師、成群急飛的貓頭鷹信差、滿天飛舞的魔法掃帚,一幕幕令人心所嚮往的霍格伍茲絢爛魔法世界-《哈利波特:混血王子的背叛(Harry Potter and the Half-Blood Prince)》,即將在火熱的七月躍登全球大銀幕。此部全球影迷期待已久的年度鉅作,正是著名視覺特效製作公司—工業光魔 (Industrial light and magic, ILM)的得意創作之一。其藉由全球最大2D和3D設計、工程與娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)的視覺特效技術協助,製作了包括《變形金剛2:復仇之戰 (Transformers: Revenge of the Fallen)》、《魔鬼終結者:未來救贖(Terminator Salvation)》,以及《星際爭霸戰 (Star Trek)》等多部暑期強檔鉅片的炫目特效場景。
未命名 - 4.png

工業光魔由著名導演喬治‧盧卡斯於1981年創立,目前位居全球第一大特效製作公司。從1975年《星球大戰》到現今的《哈利波特》以及《變形金剛》等鉅作,工業光魔幾乎成為現今全球特效電影的代名詞。在《哈利波特:混血王子的背叛》中,來自工業光魔的80位藝術師利用Autodesk Maya和Autodesk Inferno為該部影片製作了165個鏡頭,包括針對水和火製作大量如圖片般真實的流體模擬,以及大規模的人群複製場景,甚至是在單一鏡頭中出現的數千個動畫角色。其中,3D合成軟體Autodesk Inferno 還是工業光魔獨有的SABRE高速合成系統的一部分,是專門用於進階圖形、音樂視訊、高速合成和客戶導向的交互設計之終極視覺特效系統。
歐特克公司的傳媒暨娛樂部門,專為包括電影視覺藝術家在內的廣大專業媒體創作人員提供尖端、高效的設計工具。其屢獲殊榮的傳媒暨娛樂解決方案是專為數位媒體的製作、管理所設計,全面涵蓋從影視特效、調色配光、動畫編輯、遊戲開發和設計視覺化等所有領域。歐特克傳媒暨娛樂部門數位娛樂副總裁 Stig Gruman 表示:「以視覺特效著稱的電影在數量和品質上,每年都有顯著的成長。工業光魔不斷推出極富創意的高科技作品,為全球觀眾創造震撼的精湛視覺效果。歐特克很榮幸能夠與工業光魔及其數百名視覺特效先鋒合作,打造今夏最令人難以忘懷且嘆為觀止的視效鏡頭。」
《變形金剛2》—出神入化的機器人
《變形金剛2》因擁有555多個鏡頭和46個主角機器人,其中部分機器人甚至擁有5萬多個獨立動畫零件,以及製作成 IMAX 版本的需求,使得參與此一專案的250多名工業光魔美術設計人員,在製作此部影片時面臨諸多挑戰。團隊小組經計算得出,一台典型的家用電腦需要一萬六千年的時間,才能完成這部電影的繪製工作。
工業光魔將一系列歐特克軟體的各種功能運用於《變形金剛》的整個製作過程,包括用於數位繪景的 Autodesk 3ds Max軟體、美術設計部使用的Autodesk Softimage 軟體、用於合成的Autodesk Inferno/SABRE、用於網路處理 Autodesk Backburner軟體以及用於動畫製作、rigging和畫面編排的核心工具Autodesk Maya。對此,動畫部助理總監Jeff White 感歎地說:「來自不同領域並擁有多項技能的美術設計人員為了這部電影聚集在一起,因而突顯歐特克工具日益增強的相互操作性,成為一個很大的優勢。」
此外,特效團隊還利用Autodesk Maya打造出極其逼真的機器人畫面,不僅動作場景栩栩如生,就連機器人與人類演員之間的情感交流也被刻畫得惟妙惟肖。Jeff White說:「正因為有了Autodesk Maya 和靈活的Python腳本,我們才可以做到這一點。出色的動畫製作人員與強大的製作工具聯合打造出一部精采非凡的電影。」
《魔鬼終結者:未來救贖》—數位化的阿諾史瓦辛格T-800
除了參與《星際爭霸戰》和《變形金剛》的製作外,一個由150多人組成的 ILM 團隊還利用Autodesk Maya和Autodesk Inferno為《魔鬼終結者:未來救贖》製作了366個視效鏡頭。
負責該影片的工業光魔視效主管Ben Snow 解釋道:「歐特克軟體在極短的製作周期內,實現《魔鬼終結者:未來救贖》影片中絢麗的視覺效果,扮演了重要的角色。Autodesk Maya是工業光魔為該電影中所有機器人製作動畫的基礎工具,其靈活性使我們能夠輕鬆地整合我們的專屬工具。Autodesk Inferno成功協助創作數位化的阿諾史瓦辛格(Arnold Schwarzenegger) T-800,讓我們能夠將電腦圖形演員,與真人替身進行無縫融合。Autodesk Inferno還為我們提供了所需的火力、速度和靈活性,讓我們能夠為數位化人形 T-800 製作挑戰性的鏡頭,展現 T-800被手榴彈轟炸所產生的毀滅效果。」
《星際爭霸戰》—CG技術延續銀幕科幻經典
五月初,《星際爭霸戰》在全球上映,揭開今夏電影季的序幕。在此部電影中,工業光魔整合利用Autodesk Maya 和Autodesk Inferno等工具,建立數個有史以來最大的CG(電腦圖形)模型,並針對此模型製作出797個特效鏡頭。
工業光魔負責此部電影視覺特效與合成工作的副監製 Eddie Pasquarello 表示:「《星際爭霸戰》是我參與過的最富創造性、娛樂性和藝術氣息的作品之一。我們特意利用 Autodesk Inferno/SABRE系統來打造這部影片,因為我們知道,唯有如此,我們才能創造出真正特別的東西。可靠的系統加上我們的優秀人才,是製作出壯觀場景的根本保障。《星際爭霸戰》是超強軟體與傑出製作人員的神奇結合。」
工業光魔動畫部主管Paul Kavanagh 表示:「這部電影是《星際爭霸戰》的新起點。透過與 J.J. Abrams 的密切合作,我們希望讓一切煥然一新。利用Autodesk Maya的硬體繪製工具,我們完全能夠在5天之內繪製出70個鏡頭,而此過程通常需要數個月的製作時間。Autodesk Maya 提供的速度、易修改功能以及與我們專有軟體平臺Zeno的無縫連接構成了一套工具集,它不僅不會妨礙創造力的發揮,實際上還是該專案成功的關鍵。」
目前,工業光魔正使用歐特克的特效工具製作包括高爾華賓斯基(Gore Verbinski)的首部動畫電影《Rango》、詹姆斯卡麥隆(James Cameron)的《阿凡達 (Avatar)》和奈特沙馬蘭(M. Night Shyamalan)的《降世神通 (The Last Airbender)》等多部精彩鉅作。
歐特克視覺特效技術持續協助電影人實現其天馬行空的銀幕創想,在將更多動人的電影故事奉獻給觀眾們的同時,也為競爭激烈的電影工業開闢一個可持續的未來。
關於歐特克公司

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-24 02:38 , Processed in 0.139138 second(s), 62 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表