找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 4756
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能優化 三星990 EVO 玩家體驗分享活

[*]進化日常效能 極致效能優化、電源效率提升、廣泛的通用 ...

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

FV150 RGB 玩家開箱體驗分享活動

粉紅控趕快看過來.......廠商加碼活動來囉~ 心動了嗎? 想取得體驗 ...

海韻創新技術分享會 會後分享--得獎公告

頭獎:dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-290899-1-1.html ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] AMD RADV獲得NVIDIA Mesh Shader擴充,為Vulkan Mesh Shader支援做準備

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2022-7-24 21:40:15 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
據Phoronix報導,位於Mesa項目並即將推出的22.2版本中的AMD Radeon Vulkan驅動(RADV)已獲得進一步的Mesh Shader支援。該支援採用實驗性的NVIDIA NV_mesh_shader擴充,並且正在準備中,允許Shader提供與D3D12功能相同的功能,還將在擴充中提供跨供應商支援。
AMD-Radeon-GPU-_4-very_compressed-scale-6_00x-Custom.png

Mesa中的這個開源Radeon Vulkan驅動一直致力於Mesh Shader支援;目前用於Mesh著色的實驗性和先前的Vulkan擴充非常接近DirectX 12的相同屬性,這將有助於與VKD3D-Proton的相容性。而Valve開源工程師之一Timur Kristóf在使RADV任務和Mesh Shader命令更接近最終確定方面發揮了關鍵作用。

AMD的Radeon Vulkan顯示驅動(RADV)來自Google、Red Hat和其他在Linux平台上工作的貢獻者的社區工程師設計。該驅動是適合使用Linux系統的AMD顯示卡用戶的首選。因為AMD以及Intel、NVIDIA、Valve等公司允許正式Linux支援,並允許進行影響性能的眾多改進和更新,支援各種顯示增強等等。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-24 05:22 , Processed in 0.943134 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表