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作者: 伊月夜
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[NVIDIA] 全新性能旗艦~影音創作工作室必備!ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 顯示卡

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伊月夜 發表於 2022-3-29 21:19:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


ZOTAC 這次隨著 NVIDIA 更新,推出全新的 GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo,為小型工作室及金字塔頂端的玩家帶來性能更加強勁的顯卡,相比 RTX 3090 有著更多的 CUDA 核心,記憶體也小升級提升時脈,讓整體性能提升來到 10% 左右,就讓我們一起來看看這款新顯卡究竟能榨出多少性能吧。

規格:
圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti
CUDA 核心:10752
記憶體:24GB GDDR6X
記憶體介面:384-bit
核心時脈:Boost - 1890 MHz
記憶體時脈:21 Gbps
PCI Express:4.0 x16
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:1 x 16-pin
建議電源供應:850W
尺寸:355.9 x 149.7 x 63.9 mm


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 開箱

這次 NVIDIA 推出全新的 RTX 3090 Ti,作為超越 RTX 3090 的產品,在某種意義上也可以直接理解為超越原本 Titan 系列定位的一款顯卡,不過除了性能展示之外,其實主要也是因應越來越多遊戲、影音類小工作室,以及學校做 AI 相關學術研究的需求,而推出了這款性能更強的 RTX 3090 Ti,來滿足這些族群的使用需求。

在規格部分這次 RTX 3090 Ti 核心具備 84 個 SM 單元,提升至 10752 個 CUDA Cores,僅比 RTX 3090 多 256 個 CUDA Cores,而在記憶體部分雖然維持 24GB GDDR6X 的規格,但速度部分從 19.5Gbps 提升至 21Gps,整體來說性能方面算是小幅提升。

而回歸到遊戲玩家方面,由於 RTX 3090 Ti 這次升級幅度不大,估計想在 2160p 下游玩這世代 AAA 大作,可能順暢 60 FPS 就差不多極限了,若要挑戰 8K 解析度或是 4K 光追,還是得佐以 DLSS 的輔助才能有流暢的遊戲體驗。


→ NVIDIA RTX 30 系列規格表。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 包裝外觀一覽。


→顯卡與配件一覽。


這次 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 外觀設計,整體與之前的 RTX 3090 相差無幾,超大的尺寸讓其來到 355.9mm 的卡長,且厚度來到 3 卡槽厚(59.7mm),在機殼挑選上就要特別注意安裝空間是否足夠。

風扇部分採用 3 顆 100mm 11 葉風扇,可以將充足的氣流導入散熱鰭片,藉此達到足夠的散熱性能。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 外觀一覽。


→ 3 顆 100mm 11 葉風扇。


→中間扇葉雖然是半透明,但並無發光設計。


由於是高階的 AMP Extreme Holo,側邊可以看到「全息極光投影」設計語彙下因應而生的設計,漸層電鍍的發光飾板在有光照亮下,不用點亮就有不錯的視覺效果,而點亮後則是透過 RGB 燈效來增加流動的效果,讓岐更加的契合極光的感覺。


→側邊漸層電鍍飾板。


→發光燈校示意圖。


另外在側邊還可以看到,供電部分這次直接換上了全新的 16-Pin 接頭(支援最高 600W 供電需求),透過一個接頭直接滿足 450W 的供電需求,不過由於目前還沒有一個市售電源供應器有配備這個接頭,NVIDIA 官方給的轉接線則是 12-pin 轉 3 個 8-Pin。

輸出接口部分給到的是標準的 3 個 DisplayPort 1.4a 及一個 HDMI 2.1,支援 HDCP 2.3。


→ 16-Pin 供電接頭。


→ 12-pin 對 3 個 8-Pin 轉接線。


→輸出接口一覽。


背板部分採用金屬材質,可以看到尾端有開孔可以讓氣流直接通過,加強散熱效果,而背板上可以看到有發光的燈效設計,Logo 部分也具備燈效。


→金屬背板外觀一覽。


→背板靠尾端有開孔通風設計。


→背板燈校示意圖。


散熱器部分在 3 風扇下為厚達 3 公分的散熱鰭片,金屬鰭片中有 8 根熱導管貫穿,而核心、記憶體則是透過接觸大面積均熱版,將熱源透過熱導管帶到整個鰭片進行散熱,金屬鰭兩側也有透過導熱貼幫供電區域進行散熱,確保在使用上可以穩定運行。


→散熱器拆卸。


→大面積均熱版。


PCB 中央可以看到為代號 GA120-350-A1 的 RTX 3090 Ti 核心晶片,一旁則是 12 顆代號 D8BZC 的 2GB 的美光記憶體顆粒,在供電部分採用的是 18+3 相供電設計。


→ PCB 正面一覽。


→供電及核心


→ D8BZC 記憶體顆粒。

Firestrom 軟體,解鎖隱藏雙 Bios

Firestrom 軟體為 ZOTAC 的顯卡控制軟體,軟體中可以進行顯卡超頻、 SPECTRA 燈效調整等,不過這次比較特別的是,ZOTAC 在 GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 上 設計了雙 Bios 模式,由於沒有實體開關,因此只能在軟體中做切換,切換後需要重新啟動,而 Amplify 模式及 Quiet 模式之間的差異,主要在 Quiet 模式下才有風扇自動停轉功能,核心時脈部分不會有差異,但 Amplify 模式下才能享有完整性能。


→ Firestrom 軟體。


→ SPECTRA 頁面。


→ 雙 Bios 切換需要重新啟動。


基本性能測試



這次測試採用 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 進行,首先可以在 GPU-Z 中,可以看到這款顯卡在型號部分顯示為 NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti,核心部分採用 Ampere 架構的 GA102 核心晶片,製程為 8 nm,並有著 10752 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6X 384-Bit 24576 MB(24GB),核心時脈為 1560 MHz、Boost 時脈為 1890 MHz、記憶體時脈為 1313 MHz(21Gps)。


→GPU-Z。

測試平台
處理器:Intel Core i9-12900K
主機板:ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI
記憶體:Kingston FURY Beast DDR5 16GBx2 @5200MHz
顯示卡:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo
作業系統:Windows 11 Pro


3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 的分數獲得了 42,001 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 26,398 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 14,407 分。


→ 3DMark Fire Strike。


→ 3DMark Fire Strike Extreme。


→ 3DMark Fire Strike Ultra。


DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,預設解析度為 2K,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 獲得 21,360 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,獲得 10,951 分。


→ 3DMark Time Spy。


→ 3DMark Time Spy Extreme。


光追部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 通過測試並獲得 14,472 分,另外在 NVIDIA DLSS feature test 項目中,可以看到在 2K 解析度下開起光追,同樣測試場景下,開啟效能模式後,能將幀數從原本的 68.29 提升至 145.08,大約是近 100% 的幀數提升。


→ 3DMark Port Royal。


→ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。


生產力測試選擇 Blender 這套跨平台 3D 創作軟體來進行測試,首先測試多數人會拿來作測試標準的 BMW27 場景,做 GPU 渲染測試,測試結果用時 6.92 秒,而新版的 Blender Benchmark 3.0 在測試下,monster 場景結果每分鐘樣本數為 2986,junkshop 則是 1714,classroom 則是 1486。


→ Blender BMW27 場景渲染。


→ Blender Benchmark 3.0 測試。


Chaos Group 開發的 V-Ray 5 光追渲染軟體,推出了 V-Ray 5 Benchmark 讓玩家可以測試自己的 CPU、GPU 在光線追蹤渲染的性能表現,在 V-Ray GPU CUDA 測試下 RTX 3090 Ti 獲得 2190 vpath,V-Ray GPU RTX 測試下獲得 2982 vrays。


→ V-Ray 5 Benchmark GPU CUDA 測試。


→ V-Ray 5 Benchmark GPU RTX 測試。


AAA 遊戲效能實測

在遊戲測試部分,選擇《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《戰慄深邃:流亡》、《刺客教條:維京紀元》、《虹彩六號:撤離禁區》及《極限競速: 地平線5》進行測試,測試解析度使用 1440p 及 2160p 讓玩家做參考。

首先 AAA 遊戲測試在 1440p 特效全開下,除了《戰慄深邃:流亡》只有平均 74 FPS 以外,所有遊戲都有破百幀的表現,而 2160p 的部分,基本都在平均 70 幀以上,其中只有《電馭叛客 2077》及《戰慄深邃:流亡》平均幀率分別只有 53 及 46,稍微降點特效還是可以順跑。


→AAA 大作遊戲測試。


光追測試部分以《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《戰慄深邃:流亡》 4 款遊戲進行測試。

1440p 解析度特效全開明顯對 RTX 3090 Ti 來說還算輕鬆,不過《電馭叛客 2077》及《戰慄深邃:流亡》的平均幀數依舊略低於 60,而 2160p 就只有《極地戰嚎6》還能突破平均 60 幀,其餘三款遊戲均在平均 30 幀上下。


→光追遊戲測試。


而在開啟 DLSS 功能效能模式下,3 款遊戲在 2 種解析度均能獲得 100% 左右的平均幀數提升,而《極地戰嚎6》則是在開啟 FSR 功能的效能模式後,1440p 及 2160p 下都能有破百幀的表現。


→光追遊戲開啟 DLSS/FSR 測試。


溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-12900k 處理器,透過 FurMark、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX12 遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 待機時溫度為 41 度,整平台功耗 84 W;Time Spy Stress Test 運行時的溫度則為 69 度,整平台功耗 612 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 70 度,整平台功耗 525 W,在測試下有發現在遊戲運行時,瞬間鋒值可以抽到 582 W,建議玩家在電源供應器的配置上 750W 官方建議指是基本,可以可以多抓一點到 850W 會比較保險,如果有要超頻就至少 1000W 起。


→溫度。


→功耗。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo 總結



ZOTAC 這次推出 GeForce RTX 3090 Ti AMP Extreme Holo,在性能及散熱表現都還算不錯,不過超大的尺寸玩家在購買的時後就要特別注意機殼尺寸,而 ZOTAC 有也考慮到可能會有工作是購買這款顯卡裝進機櫃中,因此有附上轉接機櫃安裝的的配件。

在性能方面表現,實測下可以發現與 RTX 3090 相比,基本大約是 10% 左右的性能提升,對於遊戲玩家來說,如果是想遊玩光追遊戲,基本都還是建議要開啟 DLSS 才能獲得流暢的遊戲體驗。

整體來說,RTX 3090 Ti 的定位其實與 RTX 3090 還是比較相近,主要是提供給小型的影音、3D 設計工作室,或是一些學校實驗室要做 AI 相關學術研究使用,當然如果玩家你的荷包允許,又剛好有台不錯的 4K 顯示器,就可以考慮購入這次新推出的 RTX 3090 Ti 來獲得目前消費級性能最強的顯示卡。
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