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作者: 嘿嘿嘿嘿嘿嘿
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[Monitor 顯示器] EVE Spectrum ES07D03 評測微開箱

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1#
本帖最後由 嘿嘿嘿嘿嘿嘿 於 2022-3-23 19:50 編輯

開箱部分


開箱被貓貓干擾,但我也不是靠吃飯的所以開箱只能"微"開箱.
箱子是設計過相對於其他廠牌保麗龍裝好裝滿EVE則是沒有使用相關發泡材料
原廠沒有提供任何DP和HDMI或者USB-B/USB-C的線材,只有提供美規的電源線和外置(尿)變壓(袋)
顯示器支架是拆賣的,原裝支援VESA手臂 ,校準報告是每台單獨校準的不是重複列印.
顯示器規格請自行去官網看,複製貼上會太佔篇幅.

基礎資料
測試環境為005韌體版本,Gamma2.2,R255G255B246,亮度100對比50,色深10bit無套用ICC或VCGT修正,OD檔位為正常
探頭性能Risetime 2µs ,示波器有效SNR 24bit48khz.

4K144hz灰階響應 (左欄開始上列結束)
10%~90% ,是業界標示響應時間的標準只記錄閥值10~90%,通常顯示器都是標示此項最低值.


平均  3.007ms
最高  3.604ms
最低  1.833ms

Total Response ,中譯"完全轉換"是經過Overshoot後回穩的時間.


平均   9.923ms
最高     15.6ms
最低   6.854ms

Overshoot,中譯"過衝"是指轉換超過目標多少百分比,通常此項過高會導致逆殘影.


平均  10.98%
最高       53%
最低         0%

色域覆蓋(只算範圍內百分比),色域容積(體積百分比)

基本上這是中上的KSF表現,比它好的只有夏普的sRGB155%,ARGB 99%
但可惜夏普行銷沒LG厲害轉去做筆電面板了.
你可能會想說宣傳不是DCI-P3 98%嗎? 怎麼只有95左右
原因是我使用測試色卡為2000個通常這類測試只會用六個左右,且我測試是光譜修正的色度計所以會相對只使用CA-410/310色度計會準確的多
當然還有體質差異,例如群創的也是類似表現但指標是最低值95%

光譜(資料間格1nm ,FHWM 2nm)

藍色峰值 449nm,校準上在CMF為CIE1931時有些同色異譜的問題
對比傳統WLED顯示器同樣6504K是相對偏藍的,我嘗試的CMF有judd with vos mod和CIE2012都沒有辦法修正
所以這相關問題只能等CIE 2015有相關CMF可用時再嘗試研究.

DCI-P3 未校準測試
白點為使用者色溫6504K

如果想了解Gamma table設定可以參考Imgur相冊
紅色相對高偏差原因是因為這測試是絕對值,且目標是DCI-P3色域
面板色域覆蓋不到所以才無法校準.

REC709 未校準測試

如果想了解Gamma table設定可以參考 Imgur相冊
sRGB(Rec709)模式不可改變色溫,但亮度和對比度是可更改的.
相對於常見的電競顯示器EVE有不錯的出場校準.

靜態對比度 (最高亮度)

HDR最高> 9512.5:1
HDR棋盤方格> 808.7:1
SDR最高> 975:1
HDR打開FPS計數器的區塊對比度> 721.1:1

亮度設定和色溫關係
DCI-P3
亮度設定
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
色溫設定
6524
6517
6509
6502
6491
6475
6468
6460
6453
6445
6436
亮度(nits)
475
427
378
328
274
213
178
146
110
76.2
39.6
REC709
亮度設定
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
色溫設定
6103
6095
6084
6079
6066
6051
6108
6114
6094
6110
6202
亮度(nits)
494
444
393
341
285
222
174.4
144.6
105.4
73.7
36.8

默認色溫測試
5003K>4805K
6504K>6204K
7504K>6931K
R255G255B246>SDR 5861K,HDR 5866

色溫不準確應該是因環境不同,和官方校準報告也沒有說明校準設定.
但只要修正白點後色準都會和官方報告相似的. 
不建議使用官方的6504K ,此項在005韌體版本會導致色域略為縮小.
HDR和SDR沒有白點差別,理論上可以SDR亮度調整到100後更改使用者色溫也可一起更改HDR色溫.

遊戲顯示性能

UFOtest
拍攝方式符合Blur Busters建議刷新率144hz OD檔位:正常 韌體版本006

你可能會想怎麼這麼模糊?
  
但這是144hz人眼響應極限就算是OLED只要是144hz且恆亮也是這樣的結果的
請不要用高速相機判斷顯示器清晰度,除非你不是用人眼看螢幕. 


UFOtest+頻閃背光(通稱MPRT)
拍攝方式符合Blur Busters建議刷新率144hz OD檔位:正常MPRT檔位:週期長(25%亮)韌體版本006

清晰多了,但是有代價

提高移動圖像清晰度表現方式是模擬CRT那樣瞬間顯示以降低人眼影像殘留時間
問題就是亮度下降和屏幕閃爍,以及LG的NanoIPS使用KSF背光導致紅色關燈時間太慢
導致原本應該是黑畫面的閃爍變成暗紅色的閃爍.
另外此技術要求 顯示幀數=刷新率 才會有最好的效果要是低於會有重影出現.

MPRT相關設定測試
背光亮燈時間亮度(nits)佔空比:白佔空比:綠藍佔空比:紅探頭電壓(V)備註
45
4.72%
4.68%
4.78%
4.12
138.3
14.75%
14.72%
14.82%
4.39
225.5
24.75%
24.7%
24.82%
4.64
清晰範圍偏下
自訂最低
6.8
2.12%
2.08%
2.15%
3.58
肉眼可見閃爍
HDR 不開MPRT
703
4.24
佔空比是指144hz下亮的時間百分比多少

EVE官方說MPRT是Blur Busters調校的,整體來看確實清晰度很高串擾(Crosstalk)也因較高的VT設定也相對較小
但較不理解的是探頭電壓測試到的最高亮度只給MPRT最低的檔位使用,其他檔位沒有理由使用更暗的峰值才對,



HDR性能
PQ 目標100%窗口

HDR色準(自訂使用者色溫6504K)

如果想了解PQ響應設定可以參考 Imgur相冊

HDR看的出來也有硬體校準,PQ符合AMD FreeSync Premium Pro認證的要求
這在電競顯示器中是罕見的,很少有硬體校準這一塊.


結論:諾單討論顯示器部分我認為每台都經過分光光譜儀出場校準是很大的優勢但使用者沒有辦法更新硬體校準以及校準出廠後無法保持白點準確度,這略微打折了這項優勢其他關於韌體方面官方宣稱要添加的Strobe VRR和計劃添加的動態OD都還沒有添加,從第一批貨到現在快一年了最新公開韌體005也才相對增加HDR兼容性而已,感覺上來說官方的RD或者ODM工廠配的工程師有些技術不足;至於行銷手法和延遲等問題因為我是透過接觸到他們老闆拿到評測樣機的如果感覺有興趣可以自行google了解,這裡就以評測資料為主.



優缺點



HDR PQ準確度
出場分光光譜儀硬體校準
功能性韌體更新(還沒有)
方便拆卸的外箱設計
拆賣支架較低價格
可移動的準星
G2G在006測試版本表現相對較好


沒有黑平衡相關功能
面板灰階可見度為 6~254 且這還是黑位補償後的 (意味著black crash)
HDR PQ靜態對比度沒有優化到SDR同水準
MPRT中高檔位峰值電壓意義不明
韌體還是有些BUG



























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