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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器] NVIDIA 傳福音更新驅動 Image Scaling(NIS)畫質提升加速效能技術但 DLSS 更勝一籌

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各位 RTX 玩家肯定都瞭解 DLSS 的強悍之處,DLSS 採用「時間反饋」與深度學習來推論影像畫質,達到媲美原生影像與更高的效能表現;相對 AMD FSR 則是採用影像 Upscaling 與 Sharpening 銳利的演算法處理,一樣可帶來效能提升但相對畫質若有犧牲。


驅動層 NVIDIA Image Scaling(NIS)不用遊戲支援可直開

相同的功能其實 NVIDIA 已在 2019 年驅動就可針對 3D 影像追加銳化功能,但各位在最新版本 NVIDIA 496.70 驅動中更新了 NVIDIA Image Scaling(NIS)技術,並更新演算法採 6-tap 過濾(filter)與 4 個方向的影像提升與字適應銳化來提升整體效能。






當然對於 NVIDIA 來說,提供 NIS 功能給玩家以及 NIS SDK 給遊戲廠商只是來傳福音,畢竟 DLSS 在 Performance 模式下,可達到更高的 69 FPS 而且畫質媲美原生相較於 FSR 與 NIS 技術。




NVIDIA Image Scaling(NIS)屬於 Spatial Upscaler 與 FSR 相同,對於 1440p 與 2160p 兩個解析度有較好的效能提升,NIS 設定採用縮放比例來表示如 77%、67%、59% 與 50%,下表則是比較 FSR 與 NIS 對於解析度縮放的差異。

FSR
Quality Preset
NVIDIA Image
Scaling %
渲染解析度對應 4K 螢幕輸出
渲染解析度對應 1440p 螢幕輸出
渲染解析度對應 1080p 螢幕輸出
Ultra Quality
77%
2954 x 1662
1970 x 1108
1477 x 831
Quality
67%
2560 x 1440
1706 x 960
1280 x 720
Balanced
59%
2259 x 1271
1506 x 847
1129 x 635
Performance
50%
1920 x 1080
1280 x 720
960 x 540


以 NIS 77% 來看有著較好的渲染解析度,可在畫質與效能中取得平衡,而當縮放解析度調整至 67%、59% 或者一半 50% 時,多少都會發現到畫質稍顯模糊的狀況,這也在之前 FSR 測試中獲得證實。

玩家可直接透過 NVIDIA GeForce Experience 的設定頁面或者 NVIDIA 控制面板中,來調整 NVIDIA Image Scaling(NIS)功能,但要瞭解到 NIS 採驅動層支援,因此設定上有些地方需要注意




NIS 設定方式 1. GFE,上圖使用 GFE 開啟影像縮放比例後,可直接選擇縮放百分比,但這功能要同時套用遊戲最佳化設定才可啟用;倘若希望自行控制則可參考方法 2。

NIS 設定方式 2. NVIDIA 控制面板,在控制面板的 3D 設定選項中,可找到 Image Scaling 項目將其設定為啟用預設為 50% 銳化;接著開啟遊戲並將遊戲解析度調整為 77%、67%、59% 等比例。

換句話說,若是使用 4K 螢幕開啟 NIS 功能時,將遊戲解析度調整為 2560 x 1440(67%)或 1920 x 1080(50%)的比例,即可達到 NIS 提升畫質、銳化的效果同時加速遊戲效能。

但需要注意 NIS 採驅動層優化,因此僅只針對全螢幕遊戲(應用)與單一螢幕使用下才可使用。




當然 NIS 也支援桌面縮放解析度,讓非全螢幕的應用也可透過 NIS 來提升效能,啟用 NIS 後在NVIDIA 控制面板中的解析度設定,會額外提供 Scaling Resoulution 的選項,可直接針對 NIS 比例來調整不同解析度。




DLSS 採用時間反饋技術,若以 1440p 遊戲影像 Quality 模式,相當於輸入 6M 像素給 AI 網絡進行推論,產生出最終 3.5M 像素的影像;至於 NIS 的輸入僅當前畫面約 2.2M 像素,採用固定的演算法提升到同樣 3.5M 像素。




效能測試方面,以 2160p 解析度、RTX 3080 Ti 進行測試,《Red Dead Redemption 2》原生 78.1 FPS、DLSS 品質 93.9 FPS、DLSS 效能 106.7 FPS,至於 NIS 67% 104.9 FPS、50% 125.6 FPS。

從效能來看 NIS 50% 時運算的像素最少也有著最高的效能,但 DLSS 效能模式下也比起 NIS 67% 在好一些,不過比較這些效能還不如比一下畫質的不同之處。




下圖分別比較 4K 原生影像、DLSS 品質、DLSS 效能、NIS 67%、NIS 50%,接近 100% 放大下的畫面對比,可見 NIS 50% 僅只有一半渲染解析度下影像稍嫌模糊,而 NIS 67% 也不到細緻;至於 DLSS 相較於原生畫面的效果最為接近。


(點圖看原圖)



NVIDIA DLSS 2.3 持續進化強化動態影像呈現

NVIDIA DLSS 如經已超過 130+ 遊戲、應用支援,並且持續進化與更新;而新更新的 NVIDIA Image Scaling(NIS)功能,則開放 GTX 900 系列以上的顯卡支援,並開放 SDK 讓遊戲開發商整合至遊戲當中。




NVIDIA DLSS 2.3 更新中,強化動態影像下的邊緣處理,以及遊戲火光特效的優化,讓遊戲有著最好的影像畫質與極致順暢的效能。






有興趣的玩家可趕快更新至 NVIDIA 496.70 驅動,感受 NIS 帶來的免費效能提升;而測試中使用影像比較與分析工具 ICAT,則會對玩家開放下載使用,讓玩家在比較影像、畫質時更佳便利。
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