NVIDIA今天公佈了2022財年第二季的收益結果。該公司報告的收入為65億美元,略高於其上一季末指引的上限,NVIDIA預計第二季的收入為64.3億美元。NVIDIA的遊戲和數據中心部門推動了第二季的增長,這兩個部門分別增長了11%和16%。該公司的財務主管Colette Kress將游戲收入的增長歸因於其公司顯示卡和控制主機處理器銷量的增長,以及數據中心的增長,歸因於NVIDIA的Ampere 構在推理等領域實現了更高的滲透率。
除了公佈65億美元的收入外,NVIDIA第二季的營業收入和淨收入也顯著增長,尤其是與上一財年第二季末的數據相比。當時該公司的營業收入分別為6.51億美元和6.22億美元。在財務術語中收入是公司在考慮任何成本之前的收入,去除直接和間接成本後仍保留營業收入,淨收入是稅後和利息後收入。
在第二季末,NVIDIA的營業收入和淨收入分別高達24億美元和23.7億美元,分別實現了275%和282%的顯著增長。這一增長是公司第一季末112%的營業收入和 109%的淨收入增長的兩倍多,是公司有史以來最強勁的增長之一。健康的底線指標,例如營業收入和淨收入,會為股東帶來更高的股息和每股收益。該季的 GAAP每股收益為0.94美元,這本身就顯示了276%的年增長率。NVIDIA的非GAAP每股收益增長顯著降低至89%,儘管美元金額更高為1.04美元 - 這一原則也適用於營業收入和淨收入。
按照慣例NVIDIA的首席財務官Colette Kress還簡要介紹了她公司在本季的表現。據她介紹NVIDIA的遊戲、數據中心和專業可視化部門在本季都創下了創紀錄的收入。在第二季末這三個部門的收入分別為3億美元、2.4億美元和5億美元。
更重要的是使用該公司最新Ampere設計的NVIDIA顯示處理單元 (GPU) 的大部分出貨量都是為遊戲玩家提供的。該公司推出了不適合挖礦的(LHR) GPU,以管理遊戲玩家和加密貨幣礦工對其產品的需求。然而有報導稱可以繞過LHR GPU的挖礦限制。
具體而言在評論遊戲和數據中心性能時,首席財務官概述了:
遊戲收入同比增長85%,環比增長11%,反映出GeForce GPU和遊戲主機SOC的銷售額增加。並繼續受益於採用NVIDIA Ampere架構的GeForce RTXTM 30系列的強勁銷售。推出了擁有有限以太坊挖掘能力的低挖礦率 (LHR) GeForce GPU,並增加了加密貨幣挖掘處理器 (CMP) 的供應,以將GeForce引導至遊戲玩家,將 CMP 導至礦工。本季採用Ampere架構的GeForce GPU出貨量中超過80%是LHR GPU [強調已添加]。而CMP包含在OEM中。
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