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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] 有競爭才有進步,NVIDIA DLSS新增超高品質模式

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NVIDIA Turing架構誕生的時候,提出了全新的DLSS技術,採用機器學習進行抗鋸齒處理,可以同時得到高FPS、高畫質,特別是在光追遊戲中效果明顯。AMD也打造了自己的FSR抗鋸齒技術。雖然經歷了大半年時間才終於落地,但作為後來者,它技術實現簡單方便,對外開放開源,新卡老卡都支援,而且跨平台支援微軟、SONY主機,效果也不錯。
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可能是感到了威脅,NVIDIA也在抓緊升級DLSS,悄然加入了“超高品質”(Ultra Quality)模式,可提供最好的畫質,並支援所有解析ㄉ霧、RTX GPU顯示卡。有趣的是AMD FSR的最高畫質模式,就是超高品質,77.0%原生解析度渲染,然後擴大1.3倍。
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NVIDIA DLSS目前的最高畫質模式是“品質”(Quality),66.6%原生解析度渲染,然後擴大1.5倍。不過DLSS超高模式現在只是UE5引擎開發文件中的一個佔位,尚未實際開啟。
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另外DLSS還在準備新版本2.2.9.0,相比於現在的2.2.6.0版本具體變化還未披露,但已經有人放出了畫面對比。

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