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作者: lin.sinchen
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[NVIDIA] GIGABYTE AORUS RTX 3080 MASTER 超飽和顯卡測試 / 散熱點滿 超好超滿

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散熱技能點滿,卡在大張也在所不惜,技嘉高階款「AORUS GeForce RTX 3080 MASTER」顯示卡,很可能是這波自製卡當中最大的一張,以超飽和散熱與出廠預先超頻,讓玩家不論是卡的重量、尺寸、效能與散熱都能相當有感的升級,而這張超飽和的怪獸卡除了造型變低調外還加入 LCD 顯示功能,最終效能、散熱表現如就實際上機開箱測試。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3080
匯流排規格:PCIe 4.0 x16
GPU 時脈:Boost 1845 MHz
CUDA 核心數:8704
記憶體:GDDR6X 10GB
記憶體時脈:1‎9000 MHz
記憶體介面:320-bit
輸出介面:3 x DisplayPort 1.4a、3 x HDMI 2.1
電源輸入:2 x 8-pin
建議電供:750W up
尺寸:319 x 140 x 70 mm、> 3 slot


GIGABYTE AORUS RTX 3080 MASTER 開箱 / 散熱點滿 超級飽和

技嘉 AORUS GeForce RTX 3080 MASTER 顯示卡,足以稱為怪獸等級的尺寸,卡長 31.9cm、卡高足足有 14cm,以及誇張 7cm 的厚度,換句話說這張卡要佔用 4 個 PCIe 插槽的空間,一般機殼安裝可要注意相容問題,當然給這張卡一個支撐架會比較保險。

在這誇張的尺寸之下,這代 AORUS GeForce RTX 3080 MASTER 顯卡外觀可以說低調許多,不像上一代三環燈效的吸睛,反而塑膠感多了些但通過 RGB Fusion 的導光板設計,再加上側面 LCD 資訊顯示,目前顯卡的時脈、溫度、FPS 等資訊,亦可自訂文字、圖片與 GIF 動畫。

而這超飽和散熱就一邊開箱一邊說明,而這張 AORUS RTX 3080 MASTER 出廠預設 Boost 1845 MHz 的高時脈,同樣 10GB GDDR6X 記憶體;此外,這張給予 3 個 DisplayPort 1.4a、3 個 HDMI 2.1 輸出,顯卡至多 4 輸出下玩家可彈性使用 DP 或 HDMI 介面連接。


↑ 這代 AORUS RTX 3080 MASTER 包裝外盒相當漂亮。


↑ 背面主要介紹散熱設計、燈效與 LCD 功能。


↑ 盒子裡面則以專屬泡棉保護顯卡。


↑ 配件包含說明文件、4 年保固與銘牌貼紙。


霸氣的怪獸卡 AORUS RTX 3080 MASTER 這代外觀顯得低調許多,但側面碩大的 AORUS GEFORCE RTX 字樣深怕有人不知曉他的實力一般,而正面三扇採用疊合、正逆轉配置,這代也改良葉片設計,除了讓氣流更集中外也讓風力能穿透厚實的鰭片。


↑ 這就是霸氣。


↑ 正面三扇與導光板,設計顯得低調許多。


超飽和散熱技術之一,顯卡正面配置 3 顆正逆轉風扇,2 顆11.5cm 與 1 顆 10cm 的刀導流造型風扇,左右兩顆逆時針旋轉而中央這顆則是順時針旋轉,藉此達到靠擾流的目的,讓風力可集中下吹至散熱鰭片。

風扇預設一樣具備自動停轉功能,當 GPU 溫度較低無須主動散熱時,就會自動將風扇停止運轉,讓顯卡達到零噪音的使用體驗;而風扇採用雙滾珠軸承,確保顯卡風扇的使用壽命。


↑ 3 扇疊合與正逆轉設計。


↑ 左右兩顆風扇之下,有著獨特的風爪葉片,可引導氣流吹拂散熱鰭片。


顯卡上方側面除了厚實的散熱鰭片之外,剛剛提到的 AORUS GEFORCE RTX 大字樣,以及右側 LCD 顯示窗;而顯卡需要 2 個 PCIe 8-pin 供電,並帶有連接指示燈提醒功能。


↑ 顯卡上側。


↑ 雙 PCIe 8-pin 供電。


↑ 顯卡壯碩的下前方。


顯卡一樣有著金屬背板,以及帶有 RGB Fusion 的 AORUS 字樣,此外碩大的 GeForce RTX 字樣依然存在;金屬背板除幫助 GPU 背面散熱外,也在卡的前方備有開孔,讓氣流可穿過顯卡。


↑ 金屬背板。


↑ 背板的散熱器流開孔。


↑ 同樣提供雙 BIOS 調整。


顯卡輸出則提供相對豪華,3 個 DisplayPort 1.4a 與 3 個 HDMI 2.1 可供選擇,不過 RTX 3080 最多同時點亮 4 個螢幕,因此玩家可自由選擇 DP 或 HDMI 連接介面,即便想要環繞多螢幕體驗,也不用擔心 HDMI 不夠的問題。


↑ 至多 4 螢幕輸出,但豪華給予 3 個 DisplayPort 1.4a 與 3 個 HDMI 2.1 可供選擇。


↑ 顯卡長度 31.9cm。


↑ 厚度達 7cm,佔用近 4 個 PCIe 插槽的空間。


拆解顯卡主要以金屬背板與散熱器包夾電路板,而這代電路板面積也有縮小,但以這散熱器體積在組裝時,建議還是要使用顯卡支撐架。


↑ 顯卡拆解。


RTX 3080 使用 GA102-200 GPU,有著 8704 個 CUDA 核心,以及 272 個 Tensor Core 與 68 個 RT Core。

電路板正面配置 10 顆 GDDR6X 記憶體,組成 10GB GDDR6X 記憶體容量,並採用 320-bit 介面、760GB/s 頻寬。

而之前討論熱烈的 GPU 背面電容配置,技嘉使用 6 顆 SP-CAP,確保 GPU 在 Boost 時脈時電流的穩定性。


↑ RTX 3080 電路板。


↑ 電路板背面。


散熱器主要以均溫板銅底直觸 GPU,並於上方搭建 7 根熱導管以及超厚的散熱鰭片,確保這代顯卡散熱的效能卓越。


↑ 均溫板直觸 GPU,複合熱導管與散熱鰭片。


AORUS ENGINE 與 RGB Fusion 燈效控制

AORUS RTX 3080 MASTER 出廠已將 Boost 時脈超到 1845MHz,展現更強悍的遊戲效能之外,玩家也可通過 AORUS Engine 來手動替顯卡超頻,包含增加 Boost 時脈、記憶體頻率、電壓、目標功耗與溫度等操作。

玩家也可自訂風扇轉速,或者使用自動掃描的方式自動替顯卡超頻。


↑ AORUS Engine。


燈效方面則是整合在 RGB Fusion 軟體當中,可個別調整顯卡的燈效與同步,而燈效種類與主機板提供的相同;此外,LCD Display 設定,則提供信仰 1 / 2 / 3 等三種不同風格的顯示板型,可以循環顯示 GPU 溫度、使用率、頻率、風扇轉速、VRAM 用量、頻率、顯卡功耗與幀率等資訊。

除了資訊顯示外也可自定義圖片、文字與 GIF 檔,不過更新 GIF 檔時可能需要等個 5 分鐘以上才行,這就相對有點慢了。


↑ RGB Fusion。


↑ LCD Display 設定。


↑ 顯卡前方燈效。


↑ 顯卡前方燈效。


↑ 進化吧小鴨。


↑ GPU 資訊顯示。


↑ GPU 資訊顯示。


↑ 文字顯示。


↑ 預設動畫。


↑ 自訂 GIF 動畫。


AORUS RTX 3080 MASTER 性能測試

緊接著效能測試,則使用 Intel Core i9-10900K、ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME 與雙通道 DDR4 16GB-3600 記憶體。而 GIGABYTE AORUS RTX 3080 MASTER 顯示卡,建議電腦電供選擇 750W,主要是希望玩家遊戲時總功耗可在半負載左右,獲得較好的轉換效率,因此搭配 AORUS P850W 電源測試。


↑ 此次搭配 AORUS P850W 電源測試。

測試平台
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3600
顯示卡:GIGABYTE AORUS RTX 3080 MASTER
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:AORUS P850W
作業系統:Windows 10 Pro 1909 64bit


首先 GPU-Z 檢視 GIGABYTE AORUS RTX 3080 MASTER 資訊,採用 8nm 製程的 GA102 GPU,有著 8704 個渲染 CUDA 核心,以及 10240 MB GDDR6X(Micron)記憶體,而 GPU 超頻時脈為 1440 MHz、Boost 1845 MHz。


↑ GPU-Z。


3DMark Fire Strike 測試,鎖定 DirectX 11 API 的 AAA 遊戲性能表現,在主流的 1080p 解析度 Fire Strike 測試,RTX 3080 MASTER 拿下 30,758 分,而 1440p 的 Extreme 則有 19,321 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 10,897 分。

從測試結果來看,RTX 3080 MASTER 可在 4K 解析度下獲得破萬成績,對於追求 4K60 的玩家,這張卡絕對夠力,而若是 1080p、1440p 的玩家,也可在這張卡上獲得相當頂天的效能。


↑ 3DMark Fire Strike。


↑ 3DMark Fire Strike Extreme。


↑ 3DMark Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 3080 MASTER 獲得 16,546 分,而 Extreme 則獲得 8,264 分的成績。


↑ 3DMark Time Spy。


↑ 3DMark Time Spy Extreme。


針對光線追蹤與 DLSS 2.0 等技術,在 3DMark NVIDIA DLSS feature test,未開啟 DLSS 時執行 Port Royal 測試效能則在 52 FPS 左右,而在通過 DLSS 加速 Performance 設定下可達到 116.59 FPS,若是 Quality 設定則有 85.31 FPS。

換句話說,這代 RTX 3080 光追效能以相當強悍,在通過 DLSS 2.0 加速可獲得更出色的效能。


↑ DLSS feature test Performance。


↑ DLSS feature test Quality。


AORUS RTX 3080 MASTER 遊戲效能測試

11 款遊戲平均效能實測,包含基本的 1080p、1440p 解析度,以及主戰場的 2160p 4K 解析度,同樣套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 RTX On 功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。

從入門的《絕地求生 PBUG》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》、《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》,到吃重效能的《碧血狂殺 2》,以及目前無卡可解的《模擬飛行 2020》。

從效能來看 RTX 3080,面對 4K 遊戲解析度,即便是吃資源的 AAA 大作,像是《碧血狂殺 2》、《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》等遊戲,都可有著平均 60 FPS 左右的效能;若是主流設計類遊戲《地平線:期待黎明》、《全境封鎖 2》與《戰爭機器 5》都可達到平均 74 FPS 的表現。

更不用說遊戲效能非常出色的《死亡擱淺》平均 94 FPS,當然若是 1440p 或 1080p 解析度,都可達到平均 100 幀以上的效能;這代 RTX 3080 可說是 4K60 的起點,想要高枕無憂特效全開,這張卡也非常夠力。


↑ 11 款遊戲平均效能。


AORUS RTX 3080 MASTER 光追 AI 遊戲測試

除了一般 AAA 大作之外,也針對具備「光追與 DLSS」的 RTX On 遊戲進行測試,主要以《控制》、《戰慄深隧:流亡》、《德軍總部:血氣方剛》,以及 China 獨立開發的《Boundary 边境》與《光明記憶》這兩款目前只有 Benchmark 效能測試的遊戲。

從《控制》效能來看,品質、光追都設定高並啟用 DLSS,在 1080p 可有著平均 137 FPS,而上至 4K 解析度也可穩在平均 53 FPS;倘若追求 4K RTX On 特效全開的遊戲表現,那 RTX 3080 會是最佳的選擇。


↑ RTX On 遊戲測試。


AORUS RTX 3080 MASTER 功耗與溫度

功耗與溫度測試則使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 進行。首先 GPU 溫度方面,AORUS RTX 3080 MASTER 裸測時最高來到 69°C 的溫度,待機更只有 35°C 的溫度表現,可見這代在散熱上下的功夫。

至於功耗方面,RTX 3080 MASTER 平均落在 355W 的功耗,瞬間最高則會到 391W 左右,因此是建議玩家最低配置 750W 的電源供應器,倘若是超過 8 核心的平台則建議抓到 850W 以上的電供,才能確保功耗落在半負載。


↑ AORUS RTX 3080 MASTER 溫度測試。


↑ AORUS RTX 3080 MASTER 功耗測試。


總結

技嘉 AORUS RTX 3080 MASTER 以超飽和散熱點滿散熱技能,在預設超頻下除了效能強悍於創始版之外,在散熱表現更比自家上代產品出色,對於追求 4K 或 RTX On 遊戲的玩家,這代效能真的毋庸置疑,就看各位是否需要如此強悍的效能表現。

倘若鎖定的是 1080p、1440p 解析度,那接下來的 RTX 3070 或許會是更好的平衡點,而直上 4K 解析度的玩家,這代 4K60 起點無疑是 RTX 3080。

雖說 AORUS RTX 3080 MASTER 效能、散熱都相當強悍,但這張長 31.9cm、高 14cm 與佔用約 4 個 PCIe 插槽的 7cm 厚度,在 DIY 裝機時可要確定機殼的相容性,此外水平安裝時強烈建議使用顯卡支撐架,以免因為地心引力造成不可逆的結局。

而 AORUS RTX 3080 MASTER 台灣售價 NT$ 27,990 元的高價位,就看各位的信仰以及是否需要預先超頻和對散熱溫度等要求來決定顯卡升級預算了。
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