Intel處理器近兩年的節奏確實有點亂,尤其是筆電與桌上型兩個領域已經在一定程度上脫節,無論製程亦或架構都並非同步推進,甚至輕薄筆電、遊戲筆電亦為兩套體系。
桌上型部分,Intel剛發表了十代Core Comet Lake-S,接下來就是第11代的Rocket Lake-S,新規劃藍圖顯示至少不會於今年內發表,最快也得明年初的CES 2021上才會有新消息。
Comet Lake-S的核心數增加至最多10個,但是接下來的Rocket Lake-S不但不會繼續增加,反而會後退一步,最多只有8個核心。原因很簡單亦很無奈:Rocket Lake雖然仍是14nm製程,但是會與行動端的10nm Tiger Lake一樣用上新的Willow Cove CPU架構,而其在設計之初就只有最多8個核心。
然而好消息是,Willow Cove的架構效能會有大幅度提升,再加上極度成熟的14nm製程的加持,時脈也有望大大增加,8核心的效能表現有望不弱於現在的10核心。
3DMark上即出現了一顆8核心16執行緒的Rocket Lake-S,當然因為工程樣品的緣故時脈較低,基礎3.2GHz,Turbo Boost最高4.3GHz,但此於樣品上已經算高的了,最終正式版肯定不會讓大家失望,5+GHz絕對輕輕鬆鬆。
如果是多核心黨亦不必失望,再往後的第12代Core Aldaer Lake-S,將會猛增至16個核心,只不過會是大小核心設計,包括8個大核心、8個小核心,顯然Intel不打算一昧地堆核。
GPU內顯部分,Rocket Lake-S亦會用上新的Xe架構,目前的情報是最多32個執行單元,相較於現在十代Core的48個少了三分之一,但架構會從第9代跨越至第12代,效能同樣會更好。
事實上,根據3DMark跑分,即便是目前的樣品加不成熟的驅動,Rocket Lake-S的內顯效能相較於Ice Lake家族要高出大約7-10%。
有趣的是,早於去年11月即有一份曝料介紹了Rocket Lake的規格設計,當時還以為是天馬行空,結果正在一一得到驗證。
曝料亦指稱,Rocket Lake-S會繼續採用分立式SVID VRM供電設計,指令集支援AVX-256而沒有AVX-512(Tiger Lake反而有),升級支援HDMI 2.0b、128GB DDR4-2933記憶體。它其實亦有低功耗行動版Rocket Lake-U,最多6核心,TDP 15W,支援32GB LPDDR4X-3733記憶體。
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