3月23日晚間NVIDIA正式發布了DLSS 2.0,深度學習超採樣抗鋸齒技術的最新版本。DLSS 2.0採用新的改進版深度學習神經網路,可以大幅提高遊戲FPS,同時生成更精美、更清晰的影像。
在初代版本基礎上,DLSS 2.0的主要變化有:
- 出色的影像品質質量
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2解析度的畫素時,可提供與原始解析度相當的影像品質,因為它採用了全新時間反饋技術,可以再獲取更清晰的影像細節的同時,提高FPS的穩定性。
- 不同RTX顯示卡和解析度的絕佳擴展性
全新AI的網路,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,並消除了以前顯示卡、設置、解析ㄉ度上的限制。
- 適用於所有遊戲的網路
原來的DLSS需要為每個新遊戲單獨訓練AI網路,耗時耗力,DLSS 2.0則使用非限定於遊戲內容的方式進行訓練,從而提供了一個可跨遊戲的通用網路,可以更方便、快速地在遊戲中整合。
- 自定義化選項
DLSS 2.0提供了三種不同的影像品質模式:品質模式、平衡模式、性能模式。它們可以控制遊戲的內部渲染解析度,其中性能模式可實現高達4倍的超高解析度,也就是從1080p直達4K。
遊戲支援方面,Mechwarrior 5: Mercenaries、Control、Deliver Us The Moon、Wolfenstein: Youngblood首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的遊戲引擎之一虛幻4也已經支援DLSS 2.0。
Mechwarrior 5: Mercenaries是一款由Piranha Games開發的BattleTech機甲遊戲,是自2002年以來的第一款單人模式的《機械戰士》遊戲,2019年12月10日在Windows平台上發布,好評如潮。該遊戲將通過支援DLSS 2.0技術更新包進行升級,品質模式下的性能從30%提高到75%,同時保持基本相同的畫質,在某些情況下甚至還能提高影像品質。
Control將在3月26日迎來The Foundation擴充包和一個遊戲更新,更新加入DLSS 2.0,相比舊版可以顯著改善影信品質,而根據特定的顯示卡、解析度、畫質設定,FPS可以提高最多75%。
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