在接受外媒GamesIndustry採訪時,開發商Rockfish的CEO Michael Schade解釋了為什麼《Everspace 2》沒有放棄登陸Steam。
Schade承認與Epic有過有關《Everspace 2》的對話,但Rockfish從未認真考慮過將遊戲獨佔。與其他遊戲一樣,《Everspace》是一個在社群的基礎上建立起來的遊戲,這個社群從EA測試時就建立了起來。Steam就是這個系列的主場,也是迄今為止遊戲收入的50%以上的來源。Schade說,在這個時間點,Epic Games商店根本沒有Rockfish製作續作所需的工具,也無法為《Everspace 2》提供一個更大更好的社群。
“另外,我們的鐵杆粉絲在Steam上,”Schade補充道。“他們已經說‘請不要這樣做,我們只是不想要它’。你甚至不必討論這是否合理。如果他們不想要它,那麼就放棄這個選擇。已經有超過10萬人預購了《Everspace》。他們會生我們的氣。”
Schade表示:“沒有Epic,Rockfish和《Everspace》就不會存在,但Steam也是一樣,沒有Steam,我們就不會存在……在我們現在的情況下,討論這個沒有意義。我們需要搶先體驗這個階段、完整的功能性、論壇、不斷的更新、整個基礎設施,而目前為止,V社擁有讓獨立開發者推出遊戲最好的平臺,迄今為止最好的工具和社群,而這正是我們所需要的。”
Schade承認,對於規模較小的開發商而言,遊戲獨佔既有價值又至關重要,但他們堅持原計劃的決定已經取得成效。目前《Everspace 2》已被添加到20000多個願望清單中,這一資料在同一時期內比《Everspace》多出五倍。
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