本帖最後由 pertonas 於 2009-7-13 10:55 編輯
GTX 295, 大家的印象會是厚厚的、跟磚頭的一樣、黑黑得一張, 或者是一樣是黑黑的, 剩下一張PCB. 不論怎麼想, 都沒有錯, GTX 295從過去的雙卡雙核已經進化到單卡雙核, 這也是雙晶片組顯示卡的首次突破. 畢竟從過去的79000GX2開, 一般而言都是雙卡雙核. 而這一回, NVIDIA率先突破過去傳統設計, 將雙GPU雙PCB的顯示卡進化變為單PCB雙GPU.
XFX – 訊景, NVIDIA頂級AIC夥伴之一. 是少數幾個同時掌握NVIDIA和ATI的頂級顯示卡製造商. XFX旗下除了有DISPLAY之外, 還有MOTHERBOARD以及最近也加入PSU的戰局, 讓整體的產品線顯得更豐富. XFX最具特色的, 應是旗下的Black Edition, 當各家還在公板設計的時候, XFX卻有能力推出自行LAYOUT的黑化PCB, 當然這也是同系列產品中, 時脈預設最高的.
在台灣, 正式發佈單PCB雙GPU GTX 295的廠商似乎只有XFX. 而其他家AIC也都發佈產品上市資訊, 但都處在只聞樓梯響不見人下來的情況. 我們就來看看GTX 295單PCB雙GPU真正的樣子.
接著來看看測試的部份, 首先來看看VANTAGE的部份, 全程採用預設的4個情境, 同時也將NVIDIA專有的PhysX, enable和disable 進行比較. 可以發現到, 在越高的情境下, 差距顯得越來越小.
第二項進行的是CRYSIS WARHEAD, 對SLI有絕佳的支援度, 也是目前最消耗資源的遊戲之一. BENCHMARK的部份, 設定為EXTHAUST搭以DX 10, 加上3種解析度- 1280x1024、1680x1050和1920x1200配上0AA、8AA、16AA共9項模式進行. 另外也進行了PhysX enable和disable的測試. 從圖表中可以發現到, 就單以數據顯示, 其實有沒有開啟PhysX似乎並沒有任何很大的差異.
第三項要進行的是FARCRY 2. 三種解析度搭配0AA和8AA搭以DX 10, ULTRA HIGH的模式下進行BENCHMARK.
最後來測試的是飛行遊戲 - H.A.W.X. 同樣的採用了三種解析度, 1280X1024、1680X1050以及1920X1200. 在搭以0AA和8AA, 採取DX 10在特效全開的設定下進行BENCHMARK. 而實際以1920X1200 8AA特效全開進行遊戲的時候, 在前三個關卡, FPS幾乎都在200以上.
這一次就只針對遊戲的部分進行BENCHMARK. 耗電、溫度的部分, 其實在網路上也已經有人進行測試了, 故在這裡不針對這幾項進行測試, 如果有興趣的話, 可以試著搜尋.
以單卡雙核的GTX 295來觀察, 在耗電、溫度都比雙卡雙核的GTX 295來的底, 然而在PERFORMANCE的部分卻仍然維持過去的水準. NVIDIA在工藝水平上, 雖然某些作法讓人無法認同, 但是不可否認的, 確實在另一些方面表現的相當的出色. 在全速運轉的同時, 風扇的聲音或許比電風扇要安靜的許多.
噪音、溫度和耗電, 過去在GTX 295雙卡雙核最大的通病, 而這一次NVIDIA推出了新工藝技術的GTX 295單卡單核, 將上述三點改善許多. |