迄今為止,“絕地求生”已經正式運營近2年了。在此期間,玩家們的玩法風格和遊戲方式也發生了許多的變化和發展。
今天,“絕地求生”官方發布“開發者日誌:音效改版計劃”,決定計劃在今年之內從6個方面著手,完成對音效的大改版。
1,對音效進行優化,提升玩家便捷性
2,對與遊戲性相關的音效平衡性進行重新調整
3,對各種角色動作的相關音效進行改版
如圖4所示,對槍械開火音效進行改版
5,對載具音效進行改版
如圖6所示,對室內回音進行改版
比如遊戲開始時的運輸機音效,載具行駛音效,轟炸區爆炸音效等因素經常會對小隊聊天造成干擾,為此大家在聊天時經常不得不通過Ctrl + M鍵鍵來暫時將遊戲靜音.PUBG音效組為解決該問題而新增了暫時性降低外部音效音量的功能。
還有腳步聲音效的平衡性調整工作。此前在設置腳步聲音量時,音量會根據聲音的傳播距離進行變化。造成了有些玩家為了捕捉這些細微音效而選擇了將音量過度地放大。
對此,PUBG將對腳步聲的音量重新進行平衡性調整,減少腳步聲傳播範圍內的音量下降幅度;處於該範圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲防止各位玩家由於太過執著於腳步聲而將音響的音量調得過高,從而導致音量對聽覺造成負擔。
同時“絕地求生”方面表示,將努力在盡可能維持玩家們熟悉的移動動作等音效的最遠傳播範圍同時使玩家在聽到腳步聲時能準確地感受到聲音的距離。
槍械開火音效也將改版,為了能為各位提供更具現實感和代入感的槍戰環境,計劃將對開發初期製作的老槍械們的音效進行優化。但為了照顧已經習慣了原槍械音效的玩家們,在音效優化完成後我們計劃將在設置中添加對應選項,讓玩家們能在新音效與老音效之間進行選擇。
載具撞擊及路面噪音優化方面,將添加玩家上下車時的開門,關門音效。同時讓載具音效能隨遊戲內不同天氣情況進行變化。舉個例子,當載具在雨中行駛時,音效會帶有路面被浸濕後的感覺。
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