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作者: hammerbro
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[業界新聞] 寫實程度堪比照片,EA 已經把毛髮運算做成這樣了

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hammerbro 發表於 2019-5-26 14:09:34 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
ea-frostbite-engine-624x438.jpg

EA 聯合旗下工作室 DICE 發表一組影片,展示次世代遊戲的動態毛髮算圖效果。

EA 表示,影片內容均來自 DICE 研發的寒霜引擎(Frostbite Engine),EA 將在次世代遊戲做到同等級的毛髮效果,讓遊戲畫面達到「照片寫實主義」(EA 用語)的程度。
以下影片展示了毛髮灰度和平滑度的順暢變化,頭髮變化過程依然保持自然;對頭髮即時著色,或是體積碰撞時計算都表現良好,可看出下一代寒霜引擎的毛髮管理能力較強。
這項技術將用於管理角色的毛髮、織物及某些物體的表面材料。






由於 EA 在本世代全力實行「統一引擎」策略,寒霜引擎為唯一的引擎,倉促上馬故經歷多次滑鐵盧。
要完善下一代寒霜引擎,使之更通用是 EA 的目標。EA 同時也宣布接下來將發表更多關於次世代引擎的消息。
展示影片幫助我們體會次世代遊戲能達到的畫面效果。如果次世代遊戲在貼圖、光影、環境光遮蔽等方面都有提升,那麼開發者將更容易做出「以假亂真」的畫面。
之前業界討論過次世代的光影效果,EA 這次舉動更展現了次世代遊戲可做到的毛髮效果。
次世代遊戲將有更高的圖形標準,圖形變化或許能為遊戲帶來玩法和機制突破,但同時也更考驗遊戲廠商的開發實力,對從業者的技術提出更高的要求。

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