Intel最近在內部舉行了一場高調的“Xe Unleashed”活動,GPU領導層向Bob Swan和其他一些領導人物展示了他們最終的Xe方案(wccftech被告知某些AIB如ASUS的代表也出席了)知道Intel Xe中討厭的小“e”嗎?嗯它代表了GPU的數量。
Intel Xe認為創新需要在3個主要方面發生:流程,架構和“e”。我們已經熟悉前兩個,但是'e'到目前為止尚未知曉。而在有雙GPU的情況下它們都必須權衡部分功能而不是線性縮放。Intel的團隊認為它已經解決了這個問題。借助全新的架構方法(Xe)和軟體層(OneAPI),可以在任意數量的GPU之間無差別地擴充,它已經準備好彌補行業中“e”所面臨的多年忽視。
這張幻燈片是Xe的基石也是關於e實際表達的重要內容。這也揭示了X4 GPU的存在,正如您所看到的,這只是Intel計劃主導GPU市場的一步。
他們設計了One API作為Direct3D層和GPU之間的中介(他們也有Linux解決方案),並允許用戶無縫擴充多個GPU。無縫是這裡的關鍵字,作為一個多GPU,可以在從未製作過單個GPU的情況下實現內聚。根據Xe Unleashed中顯示的展示,GPU將基本上將是為一個大型GPU。這將允許它與可能不具備多GPU功能的應用配對,並保留幾乎所有向後相容性。
開發人員無需擔心優化多GPU的代碼,OneAPI將負責所有這些。這也將使該公司能夠打破目前在約800mm範圍內的模具極限。為什麼有一個800mm的模具,你可以有兩個600mm的模具(模具的尺寸越小,產量越高)或四個400mm的模具?有了一個API和Xe架構,Intel計劃到2024年一直升級到Octa GPU。從這個Roadmap來看,似乎第一個Xe的GPU將是X2。
第一批X2 GPU的暫定時間表也已經公佈:2020年9月31日。隨後是2021年的X4。看起來Intel計劃每年增加兩個核心,所以到2024年應該會到X8。假設Intel有縮放解決方案,實際上應該很容易擴充它們。這裡唯一需要關注的是產能 - Intel應該能夠處理。NVIDIA和AMD都沒有走下MCM的道路,如果Intel能夠真正實現這一設計,那麼天空就是極限。
另外這邊曝光的是官方的Intel Xe GPU,或者更準確地說是Intel X2 GPU。這個簡短但相當辛辣的預告片帶來了很多。該設計彰顯了碳纖維美感與藍色調(據了解藍色條紋將在黑暗中發光!)第一個公版設計將是與ASUS合作完成。而且您還可以非常清楚地看到兩個管路看起來像是一個內部水循環的設計。
據wccftech得到的來源表示,該卡實際上有兩種模式。標準模式,允許雙GPU以大多數用戶的中等時脈速度執行,以及渦輪增壓模式,當連接到AIO水冷時將允許用戶達到超過2.7GHz的時脈速度執行!這是一項絕對令人驚訝的壯舉,使Intel能夠降低GPU的前期成本。您可以購買帶有AIO的卡作為使用,或者支付更少的費用並可以稍後升級。
據wccftech表示Intel計劃在定價方面有很強的競爭力,他們表示他們的旗艦將比市場上的任何一款產品都更便宜。這意味著我們正在X2旗艦產品的最高建議零售價基本上不會超過699美元。X2 GPU將採用新的4D XPoint快閃記憶體,並且就硬體而言擁有Direct3D 14_2功能等級。
各位4/1快樂~
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