為了解決現有技術中垂直同步及畫面撕裂的問題,AMD、NVIDIA各自推出了FreeSync及G-Sync技術,兩種標準技術上優劣先不說,一個重要區別就是AMD的是開放式標準,NVIDIA的是私有標準,廠商想用就要交授權費,所以G-Sync顯示器通常會更貴一些—但在AMD推動下,VESA組織推出了自我調整垂直同步(Adaptive Sync),已成為DP介面的標準技術,因此FreeSync陣營的支援數量是遠遠超過G-Sync的。
除了這兩家之外,Intel會支援哪種技術呢?先前他們就表態將支援Adaptive Sync技術,日前Intel又重申了他們會支援開放性的Adaptive Sync技術標準,並不贊成廠商建立自己的標準。
關於Intel GPU支援Adaptive Sync技術一事,也是老生常談的話題。2015年就有消息提到Intel也將支援Adaptive Sync技術,不過後來就沒了下文。Reddit網友dylan522p之前爆料稱Intel獨顯技術行銷高級主管Chris Hook宣稱他們還是會支援Adaptive Sync技術的。
現在這件事再次被提起,PCgamer報導稱Intel官方推特再次確認他們的GPU將會支持Adaptive Sync技術,並且請Intel副總裁、視覺暨平行計算平臺工程總監Lisa Pearce發了個小影片談了Intel在這方面的看法:「對於自我調整同步技術,我們的優先事項是真正實現現在已有的介面,對我們來說最重要的是不再搞私有的標準。」
Intel官方這句話算是給這件事再次定性,因為現有的兩種技術標準中,NVIDIA的G-Sync是私有的,而VESA的自我調整同步技術是開放標準—雖然這是在AMD建議及力推下實現的,不過總歸是VESA的官方標準了,Intel會站在這一邊,不會走NVIDIA的私有技術路線。
不過問題來了,Intel多次重申支援自我調整垂直同步技術,但這個承諾一直是口頭上的,並沒有具體實施起來,可以確定的是2020年的Intel獨顯上會有這個功能,但是現在的核顯呢?Skylake架構以來Intel的核顯就沒升級了,還是Gen9.5代核心,下一代10nm工藝的Icelake處理器會大幅升級核顯單元,用上新的Gen10甚至更新架構,這個新架構也有可能支援該技術,就是現有核顯的支援一直飄著,沒有明確的時間表。
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