《魔鬼終結者:未來救贖》內含由NVIDIA PhysX技術打造的高度互動式遊戲場景
如果沒有NVIDIA PhysX技術,約翰康納和殘存的人類就無法對抗天網的機械人軍團。幸運的是,瑞典遊戲開發商GRIN在即將推出的《魔鬼終結者:未來救贖》遊戲中選用NVIDIA PhysX技術,協助他們推出一部精采、高互動性、充滿動作情節的第三人稱射擊遊戲,並將配合Halcyon影業公司於2009年5月22日在全美上映廣受影迷期盼的同名新片一同發表。
《魔鬼終結者:未來救贖》讓玩家有機會扮演為生存而戰的士兵約翰康納,抵禦武裝配備超前的天網大軍。遊戲中充滿了第三人稱動作冒險情節,重點放在對抗電影中出現的所有天網敵軍,並加入特別為遊戲設計的全新敵人角色,NVIDIA PhysX技術讓GRIN的設計人員與遊戲藝術師將2016年的世界搬到現今的世界中。從逼真的武器效果到可摧毀的環境,《魔鬼終結者:未來救贖》將帶來全然互動式,並可讓玩家身歷其境的遊戲世界,即使最挑剔的玩家也會滿意。
GRIN公司執行長Bo Andersson表示:「NVIDIA PhysX技術讓我們在遊戲中加入以前做不到的效果。由天網軍團掌控的世界確實非常可怕,但我們與NVIDIA和PhysX團隊密切合作,讓我們可以將《魔鬼終結者:未來救贖》的遊戲場景變得跟電影一樣逼真。遊戲玩家將可以身歷其境的體驗享受奮戰的快感。」
NVIDIA PhysX 開發平台包括一個強勁的物理加速引擎、API、以及中介軟體,藉由即時的物理模擬效果編輯和預覽功能,可讓開發人員和動畫設計師發揮前所未有的創意,並能完全掌控遊戲中最終呈現的互動效果。NVIDIA PhysX技術能支援PC、Xbox360™、PLAYSTATION® 3、Nintendo Wii™、以及iPhone等所有主流遊戲平台,並能同時透過CPU以及任何支援CUDA™技術的NVIDIA繪圖處理器進行加速。
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