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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] 2017年晶片市場回顧:註定了18年要這麼玩

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wu.hn8401 發表於 2017-12-29 10:45:37 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2017年即將過去,對這一年進行一個總結的話,可以說是沉寂多年的PC晶片產業是一個重要的節點,也是呈現井噴式性能進化的一年,在這一年裡,AMD完成了對Intel的反擊,在過去,裝機平臺基本上Intel獨大,甚至民家一直這樣說“Intel酷睿i3默秒AMD全家”在今年,這種情況得到了逆轉性轉變,AMD Zen架構產品銳龍系列的誕生,憑藉其優秀的性價比迅速崛起,不僅解決了之前產品的性能不足,並且功耗控制也極為出色,而且在DIY市場掀起了與Intel CPU的多核大戰,藉此AMD的股價在今年年初暴漲一倍。

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2017年,AMD的絕地反擊之路
在消費端,AMD今年推出的Ryzen3系、5系、7系以及高端Threadripper處理器可以說讓高中低端的不同使用者需求段全部得到了滿足,在多年之後,再一次獲得了A飯們的追捧,而AMD全新的Ryzen不單只在制程工藝上追上Intel的14nm,同時重新設計了CPU的內部架構,注重單核性能的提升,對比上一代挖掘機架構有40%!更重要的是加入超執行緒技術!顯卡端,繼北極星(Polaris)架構顯卡後,又一萬眾期待的基於“Vega”架構的顯卡產品高調亮相,專注於AI、遊戲設計和視覺化等新領域;而伺服器市場,隨著EPYC的發佈,意味著AMD在資料中心市場的回歸和決心。

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Intel終於表現出了慌亂 並採取各項應對措施
面對AMD今年的絕地反擊,Intel今年表現出了難得的慌亂,按照Intel的慣例,每一代新品的發佈與上一代相隔都要在一年的時間,但是由於AMD今年如此強勢的來襲,在僅距離第七代酷睿處理器的發佈過去八個月的時間之後,Intel便在美國時間8月21日正式揭曉了第八代酷睿處理器(Coffee Lake)。

而且在入門級處理器上,Intel也將這一代的奔騰全系都得到升級,包括T版(節能版):G4620、G4600、G4560,、G4600T、G4560T,在原有的兩個物理核心的基礎上加入超執行緒功能,實現了四個邏輯核心,大致規格直接看齊i3系列,而多核產品方面,5月31日英特爾發佈全新一代高端處理器,新產品擁有多達18個處理核心,主要面向遊戲玩家和電腦發燒友。

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可以說,面對今年AMD全方位的阻擊戰,Intel也在全面防守反擊,種種跡象都是以往Intel平臺很少出現的,從側面可以感受到AMD對Intel產生了不小壓力。

高通今年再次殺入PC晶片市場,並將與AMD達成合作
看到今年Intel和AMD的相愛想殺,高通終於又坐不住了,決定再次殺入PC晶片市場,讓這片市場的不穩定因素再度提升。其實高通進軍PC市場,這已不是第一次。早在2009年,高通就曾經希望憑藉自己的晶片(ARM架構)+Android的智慧本企圖殺入PC市場。但是結局並不好,一年之後便敗下陣來。

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直到2012年,高通已與微軟合作推出新品再次殺入PC市場,當時的產品正是Windows+ARM組合的Surface RT,但結果仍然不讓人滿意,而且更尷尬的是Windows+英特爾x86架構組合的Surface反而成了如今的代表產品!

不過前幾年手機的高速增長倒是讓高通賺的盆滿缽滿,不過現在的全球智慧手機市場已經日趨飽和,而IDC資料更是顯示今年二季度,全球手機市場第一次出現了萎縮。這讓高通的眼光再次盯到了PC晶片市場,並希望將手機終端的優勢延伸到PC,高通認為下一個趨勢將會是始終連接的PC時代。

高通此次推出的始終連接的PC產品,在作業系統層面和微軟進行了深度整合,完美支援最新的Win10系統,這些搭載驍龍835的移動PC平臺能在保持始終連接的情況下擁有一周的電池續航,而且具有無風扇、低功耗、長待機、更輕薄、全球4G即時線上等優點。

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而且現在AMD還宣佈與高通達成合作。或許從此PC市場英特爾的壟斷地位將被打破,高通負責提供4G LTE高品質的連線性,AMD則是負責高性能的計算晶片。這種強強聯合似乎是對英特爾造成了一定的威脅。

2017年的DIY市場都有什麼好玩的?

電競將是這幾年的主題
其實除了晶片市場的火藥味越來越足,讓消費者嘗到了各種甜頭之外,今年DIY市場的很多變化都讓其變得越來越有意思了,最主要的應該當屬電子競技產業的火爆帶來的影響,電競作為這幾年熱錢投入較多的幾個行業之一,各大直播平臺更是拉近了明星玩家與普通玩家之間的距離,如果說今年絕地求生是如何成為爆款遊戲,在國內變得如此火熱,一定離不開直播平臺的傳染力!

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而這些都得到了各家PC廠商的關注,紛紛推出了自己的電競產品,成立單獨的電競品牌與運營部門,培養自己的電競主播,贊助自己的明星戰隊。而就目前來看,雖然各遊戲品牌的出貨量資料都非常可觀,但遠遠沒有達到飽和的狀態。這也意味著在未來的幾年依然有大量的操作空間可行。

可聯動RGB燈效引領新風潮
對應硬體本身來說,除了電競風潮外,2017年最值得玩的莫過於“燈”了,過去單調的單色光效時代已經終結,如今的燈效講究的是RGB燈效,而且是通過光效控制器,讓用戶切換不同的光效或如呼吸燈、閃爍效果等不同模式光效,並組成鍵盤、主機板、記憶體、顯卡等等產品的聯動RGB效果。隨著各類硬體在光效元素上的飛速發展,擁有光效元素的硬體玩法被帶領了一股新風潮。

VR越來越明確了未來的方向
另外VR在2017年也是個不得不提的詞,相比前兩年火爆的時期,今年的VR市場確實要萎縮了不少,雖然大家都很看好VR的未來,不過現階段VR設備的瑕疵很大,大家也是看在眼裡,它的動暈症、人機對話模式不夠自然等問題仍普遍存在,導致VR技術在娛樂、社交等消費者端的應用受到限制。

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不過商用範圍內,現有的VR技術卻能夠滿足部分產業和商務應用的需求。越來越多的傳統行業在與VR結合。在市場推廣與銷售、教育培訓、遠端監控與操作等領域,都衍生了許多“VR+”的成功案例。甚至VR直播,目前這樣的直播形式得到了很多大賽舉辦方、直播平臺、用戶的極大興趣,這些都是VR未來的方向。

AI時代,大家都在爭做主角
另外,大資料與AI技術也是大家瘋搶的蛋糕,英特爾正在向AI市場積極的轉型,而NVIDIA持續推行AI戰略,AMD今年推出的“Vega”架構也在專注於AI,想必大家都明白一個道理,在未來的AI市場佔有一席之地是多麼的重要,而AI需要依託於更加彪悍的基礎設施,這也就意味著半導體廠商,仍是AI時代的幕後主角。

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