找回密碼註冊
作者: Jenny
查看: 7217
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 玩家消費意向轉變,DLC和微交易讓遊戲產業價值翻了3倍

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Jenny 發表於 2017-10-16 14:46:35 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

DLC和微交易已經從一個遊戲的額外部分演變成遊戲本體的一部分,作為一個重要的戰略意義,DLC和微交易能讓遊戲開發商賺到越來越多的錢,貨幣化服務公司Digital River最近發表的報告表示即使是一款免費的遊戲,其主要賺錢方式也是來自於DLC和微交易。



報告指出,消費者不太肯為一個遊戲一次性支付60美元,反而比較喜歡為一些新內容(DLC)付費,廠商也為了保持玩家對遊戲的新鮮感,採用“遊戲即服務”的模式,通過定期更新遊戲保持遊戲耐玩性,提高用戶黏著性。在2016年,付費PC遊戲中的四分之一收入就是來自追加內容,這些追加內容指的就是季票、DLC等。



上面這兩張老圖估計還能用一段時間

還有,隨著時間的推移,一部分玩家會變成核心玩家,這些玩家會為遊戲中的各種箱子、道具、飾品皮膚付費,而不是為一個新出的高價遊戲乖乖掏錢。

2015年,EA就曾通過微交易狂賺6.5億美元,近年來越來越多的遊戲廠商也採用這種模式賺錢,而一部分透過金錢獲得成就感的玩家具體表現就是會為了Pay to win而氪金,這也讓整個遊戲行業重新活絡起來:DLC和微交易使得整個遊戲產業的價值翻了3倍。

資料來源

更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-25 17:36 , Processed in 0.108221 second(s), 68 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表