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在RTS業界中,Relic Entertainment也算得上一把老手了,從一代經典《家園》開始,該公司制作了諸多高水準的RTS遊戲,如《英雄連》系列和初代《戰錘》等。而本次推出的,則是戰錘系列的最新作——《戰錘40000:戰争黎明2》(《Warhammer 40,000: Dawn of War II》),在本作中,Relic力求有别于傳統RTS的基地建設、資源采集等套路,爲RTS遊戲探索出一條新的道路。那麽,新嘗試的結果又如何呢?
背景故事:
或許不少玩家并不太清楚,作爲電腦遊戲的本系列其實是基于紙上策略遊戲、Games Workshop的《戰錘40000》系列。遊戲的背景設定爲40000年後的黑暗未來,玩家需要指揮經過強化改造的人類部隊,與無窮無盡的各種敵人大軍展開戰争。高度的戰略性與宏大、複雜的背景設定,也使得這款遊戲的題材與RTS相當的匹配。
在《戰争黎明2》中,玩家将扮演神聖人類帝國的勇士——宇宙陸戰隊(the space marines),一群經過基因強化改造的戰士,在廣闊的宇宙中爲了人類的生存空間而與各種敵對宇宙生物展開厮殺,如危險的異型生物、突變種等等。故事的主人公是一位無名的戰鬥指揮官,率領他的血鴉陸戰分隊抵禦異型Ork 軍勢的侵襲。而随着戰鬥的進行,我們會發現,這次侵攻不過是一支更加殘忍、狡猾的敵人侵略的前奏曲。
在劇情方面,《戰争黎明2》的确相當能夠吸引玩家的注意力,雖然不是什麽文學性超強的史詩巨制,但在戰役模式中的存在感還是相當強烈的。随着遊戲的進行,玩家可以獲得其他的小隊長單位,各自也擁有很突出的優勢與劣勢,比如遠程重炮的專家Avitus、勇猛的敢死隊長Thaddeus等等,爲遊戲帶來更多的變化。
遊戲系統: 相比一般的RTS,《戰争黎明2》最大的不同之處在于,玩家不需要從頭開始建造基地、生産單位等步驟,而是被給予6支小隊以對應各種任務,各小隊可以通過戰鬥獲取經驗值并升級。每一場戰鬥中,玩家最多隻能同時指揮4支小隊,其中也包括戰鬥指揮官(Force Commander)。在有限的兵力下,玩家必須詳細考慮戰場與敵人的情況,以選擇合适的部隊應對。比如在遭遇到大量步兵敵人攻擊時,依靠Avitus的重火力在敵人接近之前給予重創就是最好的選擇。根據敵人的種類與情況作出部署,才能有效發揮玩家手中不同兵種、裝備的特性。
在升級系統方面,《戰争黎明2》與前作的第二資料片《黑暗十字軍》比較類似。相比一代在單位升級方面的諸多限制,本作給予玩家單位更多的成長空間,可以得到經驗值并增加四項點數:生命值,遠程、近戰攻擊力,以及使用特殊能力時消耗的能量(energy)。當某項基本值增長到一定程度,也會解鎖相應的特性或能力,如Tarkus戰術小隊的嘲諷技能等。多樣的能力也會爲玩家的單位帶來各種各樣不同的可能性,玩家可以根據自己喜好的戰鬥風格進行自由調整,無論遠戰、近戰或是兩方平衡以随機應變。而戰争裝備則進一步給了玩家強化自己部隊與調整隊伍特性的空間,尤其是将升級培養系統與戰争裝備合理的搭配,則更能有效地增強戰鬥力。這種RPG要素十足的成長系統,也能讓玩家在面對任務時有着更多的選擇空間與可能性。 在戰役模式中,玩家的戰場将遍布三個星球,與Orks、Eldar以及更加恐怖的征服者Tyranids争奪這篇宙域的控制權。在通過序盤的戰鬥後,玩家可以随意選擇接下來要進入的任務,而随着任務的完成,新的可選任務自然也會不斷出現。唯一的限制在于,玩家在一天之内可以選擇進攻的次數是受到限制的,想玩閃電戰也必須适度。在完成每個任務後,系統會根據通關的速度、殲敵率與我方部隊的損傷率三個方面,爲玩家打出1到5分的評價。根據評價的高低,玩家可以獲得額外的行動機會,而要完成分支任務就隻能靠這種方式來争取時間。因此對于整個的通關流程,玩家都需要在時間和任務選擇上做出掌控。每個任務都會給予玩家不同戰争裝備的部件,随着一件件裝備的湊成,遊戲的流程也會越來越多樣化。
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