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作者: virusG
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2009年PC導購。

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virusG 發表於 2009-3-4 22:38:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
来源:https://www.50fs.tw/fstw/news/tonews.action?n=12940

春季導購

春天到來,年輕人們總是開始追求新的處理器和顯卡,不過産品市場瞬息萬變,你又該如何抉擇呢?好吧,這就是我們今天的主題。在今天的導購中,我們将爲讀者帶來3款針對于不同價位的配置,分别是500美元、1000美元和1500美元;當然我們還會一如既往地推出一款夢幻配置。

我們會幫助你在配置的每一個部分都挑選出最适合的部件,重要的是用戶對每一個環節都有一定的認識,我們還會簡單介紹一下整套配置中用戶花費最值得的地方。我們就從标準開始說起,并加入我們自己的建議,就像你開始考慮到底要用Intel還是AMD、或者NVIDIA還是ATI,你總要有一個開始點。

CPU頻率

核心頻率和前端總線(FSB)是評價CPU性能的兩個主要指标。核心頻率告訴你“CPU每一秒鍾可以進行多少次運算”,這從很大程度上決定了CPU的性能,但是它也會有失效的時候,舉一個簡單的例子,AMD在2003年全新設計的K8架構,就可以在核心頻率較低的情況下,超過Intel Pentium 4,性能領先幅度較大。

造成不同架構性能差異巨大的現象原因有很多,遊戲開發也是一個因素。如果是同一架構處理器,那麽頻率越高越好,實際上處理器基本就是通過核心頻率來區分高下的,每個檔次會相差200MHz。如果你考慮選擇某一架構的CPU,對于不同價格的具體型号,你就應該考慮提高的頻率是不是值得你投入這麽多錢。

性價比

頻率的提高和價格的提高并不是一直成正比的,比如在一個較低的檔次中,多花20美元可以買到頻率高200MHz的處理器,但是随着檔次提高,頻率每提升200MHz可能需要你花去80美元,這完全取決于消費者。前端總線标示了CPU和主闆北橋芯片組之間的數據傳輸帶寬,它有一個非常重要的作用,就是你需要根據前端總線的頻率來選擇适合頻率的内存。

内存頻率需要和前端總線匹配,這樣才能發揮出最大性能。主闆廠商總是會提供某主闆所能支持到最高頻率的内存模組,如果該主闆可以支持到很高頻率的内存模組,那麽你或許不必太擔心前端總線的問題。如果你打算超頻,你或許應該購買頻率較高的内存模組,這樣可以在你提高前端總線頻率的時候,不至于讓内存成爲系統的瓶頸。
重要部件

緩存同樣是決定CPU性能的重要指标,緩存是一個容量很小、卻可以直接和CPU相連的存儲器,擁有與CPU核心同步的高頻率,它可以提高CPU訪問、讀寫内存的速度。可以這麽說,對于同一架構的CPU來說,緩存越大性能越好,如果你很在乎CPU的性能,那麽就應該提高對它的重視。

我們知道CPU需要處理的數據都是存放在電腦的内存裏,CPU能直接訪問的。其他設備,如外部存儲器或者輸入輸出設備的數據如果要被處理器訪問也必須先傳送到内存。這樣一來,内存的性能對系統的影響自然也就不言而喻。内存性能的因素影響到内存系統性能的原因多樣,在外部主要是位于主闆芯片組内的或者位于CPU内部的内存控制器決定。

圖形芯片重要性

決定顯卡性能最多的部件是圖形處理器,GPU對于顯卡的意義相當于CPU對于整機系統一樣。一般來說,區分顯卡到底是高端、是主流、還是入門級的第一标準就是圖形芯片是什麽,其餘都是輔助該圖形芯片的。比如GeForce 8800就代表着8系列的高端,8400則是标準入門級核心,不論是配備了怎麽樣的顯存。圖形芯片内部的組成這裏不再詳細闡述,隻作簡單的介紹。

提到了圖形芯片是顯卡最重要的部分,那麽圖形芯片最重要的性能指标在哪裏呢?Shader性能是目前圖形處理中的瓶頸,當然也是決定顯卡實際性能的最重要指标之一。Vertex Shader生成了組成圖形所需要的頂點、輪廓信息;Pixel Shader通過對于所要填充像素的計算,進行區域性的渲染,比如光照、陰影、反射這些特效,都是由Pixel Shader完成;在DirectX 10中又引入了Geometory Shader。

它可以構建一個更有效、并且更符合實際渲染情況的Shader平台,提高Shader的性能和畫質。顯卡的超頻能力也是用戶應該關心的問題,超頻問題的産生主要有兩個原因:其一,當今遊戲對于顯卡的要求越來越高,像Crysis、Lost Planet這樣的遊戲誕生,僅僅是運行于默認頻率,即便是高端顯卡也很難在高分辨率下流暢運行這些次世代遊戲,這樣超頻顯卡可以從一定程度上緩解這樣的問題,如果你不想購買更多顯卡;其二,将顯卡最大化利用,你用300美元購買的顯卡,經過簡單的超頻後價值可以達到350美元、甚至是400美元的檔次,何樂而不爲?
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