找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 13102
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

EDEG 850W 玩家開箱體驗分享活動

EDEG 850W 雙艙首選,一體雙能 EDGE 系列電源,革命性的L型設計,內 ...

SAMA幻境界 玩家開箱體驗分享活動

[*]270度全景透側無打孔玻璃配置 , 完全符合您視覺的美感 [*]內建 ...

極致效能優化 三星990 EVO 玩家體驗分享活

[*]進化日常效能 極致效能優化、電源效率提升、廣泛的通用 ...

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] ​微軟DX12整合Havok物理引擎,不用PhysX照樣加速

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
不知道各位還記不記得微軟在2015年從Intel那收購了HAVOK引擎,這個引擎全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok遊戲動態開發包,一般稱為Havok,是一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎。當時微軟承諾會將Havok加入到現有的開發工具和平台上,包括DirectX12,Visual Studio和Azure,現在微軟終於兌現他們的承諾了。
havok01.jpg

微軟將Havok加入到DX12 API中可令顯示卡物理加速效率在DX12下性能得到提高,這是我們所樂意見到的。但問題是微軟應該不會簡單的把Havok工具直接放到DX12中。所以,最有可能的情況是微軟只是將Havok代碼重新整合到DX12中,這意味著任何使用DX12 API的遊戲都有可能能使用到Havok技術。

這顯然可以幫助微軟獲得對Vulkan的優勢,從開發人員的角度來看,DX12會有更好的跨平台性。目前有很多遊戲都使用了Havok引擎,包括《光環5:守護者》,《命運》以及NS平台的《塞爾達傳說:荒野之息》,相信在Havok整合到DX12中後,會有越來越多的開發商傾向於使用DX12,畢竟Win10才是遊戲玩家的首選平台。
消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-28 05:30 , Processed in 0.089707 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表