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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] DirectX 12效果不佳?Intel說我們即將支援Vulkan API

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sxs112.tw 發表於 2017-2-14 10:47:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在2014年的GDC上,微軟正式發布了DirectX 12圖形API,當時微軟給我們描繪了DirectX 12一幅美好藍圖,顯示卡效率、性能提升有多少多少之類。而且大量的支援DirectX 12 API遊戲上市後,發現性能並沒有提升多大,而新興的Vulkan API卻冉冉升起,現在Intel宣布已發布的部分處理器內建顯示可以支援Vulkan API。
vulkan.jpg

Vulkan被視作是OpenGL的後續產品,它是一種跨平台API,可支援開發人員開發遊戲、CAD工具、性能基準測試等高性能圖形應用, 並且適用於不同的作業系統(比如Windows、Linux或Android)上使用。遊戲《DOOM》就是少數支援Vulkan API的遊戲。

與之前的OpenGL等高層API不同之處在於,高層API使用起來十分簡單,你只需要說明操作內容以及方式,剩下的工作都交由驅動來完成。而使用低層API時,開發人員需要花費更多時間去完成更多代碼工作,包括API是否調用正確、函數傳遞是否正確,並且嚴謹地使用編程規則。但這一切額外的付出都是值得,因為這樣可以顯著提升性能,繞開了驅動程序低下的工作效率。不過微軟當時也是這麼說明DirectX 12的,DX 12遊戲性能提升不明顯也可能與遊戲開發者不熟悉DirectX 12 API有關。

Intel將對第七代Kaby Lake、第六代Sky Lake處理器全部型號內建顯示,以及Apollo Lake處理器當中的Intel HD Graphics 505提供Vulkan API支援。當然了,想要支援Vulkan API,你還必須升級到Windows 10系統哦。

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