此前的FreeSync技術主要用於改善遊戲畫面的卡頓或者撕裂問題,這次發布的FreeSync 2則是強調改善遊戲畫質,並不是簡單的技術升級,二者更像是不同路線。
從Polaris架構的顯示卡開始,AMD就開始強調HDR對畫面品質的重要作用,現在FreeSync 2中也把HDR作為重點來抓。此前的HDR渲染過程需要3個步驟,FreeSync 2中只需要2個步驟,省掉了顯示色調映射(Display Tone Mapping),降低了延遲,渲染更快。
在實際使用過程中,Windows窗口不支援sRGB意外的色彩模式,所以AMD提供了自動切換功能,因此切換到支援FreeSync 2的遊戲時就改用HDR渲染,切回Windows窗口就自動換回sRGB模式。最後就是硬體支援及上市時間的問題了,首先是硬體相容性,好消息是之前相容FreeSync的顯示卡(GCN 1.1及之後架構)都已經支援HDR及可變刷新率,因此支援FreeSync的顯示卡都可以支援FreeSync 2,只需要驅動升級。
至於FreeSync 2顯示器何時上市,這點還沒有明確,這還得看AMD合作夥伴的進度,AMD只宣布了FreeSync 2開始運作了。
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