《看門狗2》的本世代家用機版本已經在上週的11月15日正式發售,雖然就首周和預購的銷量來說相比初代《看門狗》有下滑,但是從媒體和玩家的口風來看,應該還是吸取了初代的不少教訓,遊戲性和節奏都變得更豐滿。再說說PC版本,由於初代PC版本的畫面相比最初在E3展會上的效果有不小出入而受到不小的輿論壓力,Ubisoft這一次特意延後了PC版本的兩週的發售時間,很大程度上就是為了充分挖掘PC版本的效果。
昨晚Ubisoft在Youtube頻道發布了《看門狗2》的PC版本圖形技術Demo,雖然在本作還遠遠沒有曝光的三月份AMD的副總Roy Taylor在推特上確認該作會為AMD顯示卡高度優化,但是昨晚的影片還是和一如Ubisoft的慣例和NVIDIA繼續合作,鮮豔的GameWorks Logo相信大家都很熟悉了。
GamwWorks系列的特效運用最常見的就是水平基準環境遮蔽光(HBAO+)和TXAA抗鋸齒,前者可以很大程度上提高環境中的光影反射效果,提高立體感和空間感,後者雖然在此前官方的宣傳中很不錯,以MSAA 2x的代價可以換回MSAA 4x的消除鋸齒效果,但是在GameWorks陣營遊戲之外的作品中並不多見。軟陰影技術方面,《看門狗2》將使用NVIDIA的混合椎體追踪影音(Hybrid Frustum Trace Shadow,HFTS)技術。和更知名的PCSS效果類似,都是將陰影的邊緣和過渡部分渲染的更圓滑、更柔和。
一個讓人驚訝的就是《看門狗2》將支援NVIDIA Ansel截圖工具,該工具可以很方便的截取自由視角、自由距離、自帶濾鏡、支援超高解析度和360°全景的遊戲截圖,非常適合視覺風格優秀的遊戲。了上述叫的出名字的技術之外,《看門狗2》將支援原生4K材質、體積煙霧、多顯示器支援以及視野調節(FOV Slider)等等,相比平台之間差異被強制縮小的初代《看門狗》來說已經大有長進。
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