介紹
自從PhysX發布至今我們一直在談論,從AGEIA到現在的NVIDIA,都還沒有一款真正的大作級遊戲充分獲益于PhysX。一些技術展示的Demo,如Cell Factor和Warmonger都是成功運用PhysX物理運算的實例,超強感官度的環境,真實的煙霧效果、衣物褶皺以及流體動态。不過到了實際應用中,真正采用到這些誇張技術的遊戲很少很少,或者說是還沒有誕生。
Ghost Recon: Advanced Warfigher和其二代作品,是第一批充分運用了PhysX專用處理器的遊戲,不過在這些遊戲中所獲得效果實在無法讓人打起精神,有些甚至還會使遊戲變得更加緩慢,說實話這些效果可能還不如采用Havok。Epic的Unreal Tournament III是PhysX充分應用的巅峰之作,不過這個遊戲很明顯不是專門爲了PhysX所設計的。
PhysX運用現狀
在大部分遊戲場景中,Unreal Tournament III的物理運用并不是很多,你或許很難察覺到這個遊戲支持PhysX物理運算,所以你需要專門去下載那些利用PhysX開發的mod包,這些mod場景可以向你展示PhysX的魅力。mod包含有3個等級,Heat Ray、Tornado和Lighthous,這幾個場景的特點從它們的名字中就可以略知一二了。
從今年起,PhysX正式走上了正軌,許多著名的PC平台遊戲引擎都開始支持PhysX物理運算,包括Unreal Engine 3和Gamebryo;就在不久前,EA和2K Games也紛紛宣布獲得了PhysX開發權。從2009年起,PhysX将在發展的路途上更上一層樓,更接近于當初推出這項技術時的目标,我們也會看到越來越多支持PhysX的遊戲。
PhysX遊戲
Mirror's Edge将在明年初登陸PC平台,與遊戲機版本不同的是它将支持PhysX,我們已經在之前談論過這款遊戲。另外一款大作就是今天我們所要測試的Cryostasis,這是一款第一人稱射擊遊戲。Cryostasis的遊戲背景設定在1981年,前蘇聯北部地區,你将扮演Alexander Nesterov,在無際的海域中發生的事情。遊戲定位爲恐怖類。
Cryostasis的流體運動都是由PhysX接口編寫的,具體說,是平滑粒子的流體動力學模型,建成SPH。根據NVIDIA的說法,有了SPH,遊戲中的粒子碰撞不再是簡單的碰撞,它根據物理模型真實的模拟了粒子間的作用力關系。NVIDIA近日已經發布了這款遊戲的技術演示,專門用于演示PhysX在遊戲中的效果,這個技術Demo還會告訴你PhysX具體在哪些方面做出了貢獻。
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