隨著今早GeForce 359.00驅動的發佈,NVIDIA針對VR虛擬實境技術開發的SDK也結束了beta測試,進入了1.0正式版,NVIDIA這次正式發佈了Gameworks VR及DesignWorks VR兩種VR開發工具,前者面向遊戲開發者,後者面向設計人員。
先說Gameworks VR,畢竟VR技術目前最熱門的應用領域就是遊戲,NVIDIA的Gameworks VR就是面向遊戲開發者的,集成了API、libraries庫檔以及其他能幫助開發者快速開發出支持VR頭盔的功能。
由於VR渲染跟普通3D渲染有很大不同,要求也大不一樣,最重要的兩點就是性能和延遲,因為VR需要雙眼顯示不同畫面,所以性能要求至少是普通渲染的2倍,而延遲更重要了,有些人玩VR頭盔噁心嘔吐的一個原因就是延遲導致的畫面不同步。
Gameworks VR主要技術
NVIDIA的Gameworks VR支援Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術,對VR頭盔應用來說還支援Context Priority(上下文有限)、Direct Mode(直接模式)、Front Buffer Rendering(前緩衝器渲染)等技術。
目前EPIC的虛幻4引擎已經支援NVIDIA的Gameworks VR,Youtube上還有個視頻演示。
DesignWorks VR
除了面向遊戲開發人員的Gameworks VR之外,NVIDIA還推出了DesignWorks VR,顧名思義,這個SDK是面向設計人員的,具體來說就是HMD顯示、CAVES/Immersive顯示解決方案等市場的。
DesignWorks VR支援的技術跟Gameworks VR差不多,最重要的Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術是共同的,不過DesignWorks VR針對專業應用做了優化,支援Warp & Blend、GPU Affinity、Synchronization同步、Direct for Video等等。
目前DesignWorks VR及GameWorks VR兩種SDK都已經開放下載,開發者註冊NVIDIA網站即可獲取。
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