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EA/DICE製作的《星球大戰:前線》遊戲這週已經開啟公眾beta測試,此前的性能測試中AMD顯卡表現很不錯,畢竟DICE的寒霜引擎早在Mantle時代就跟AMD合作多多了。只是作為一款新一代遊戲大作,《星戰:前線》現在只有DX11模式讓人有點不爽,實際上這款遊戲是可以支持DX12的,而且實際測試可行,只是開了DX12之後問題多多,暫時沒可能正常使用。
《星球大戰:前線》實際上是可以支持DX12模式的
目前《星球大戰:前線》性能測試都是基於DX11的,這款遊戲早在beta測試之前就 被大家寄予厚望,希望它能支持DX12,而DICE的寒霜3引擎支持DX12技術早就不是問題了,DICE技術總監Johan Andersson此前就表示寒霜引擎已經升級到DX12水準,而且他個人對DX12還是很激進的,他認為到了2016年沒有DX12就別玩“寒霜”引擎遊戲了。
理想是理想,不過到了現實中DX12的推進速度遠沒有大家期待中那麼快,硬件廠商及遊戲開發商需要做的工作還很多,別說這次的《星球大戰:前線》這種大作了,就連此前公佈的《奇點灰燼》、《神鬼寓言》以及承諾推補丁支持DX12的《 Ark:Survival Evolved》遊戲都多多少少推遲了DX12補丁,主要是硬件廠商的驅動支持還沒完全到位。
扯得有點遠了,回到《星球大戰:前線》上來。這個遊戲現在只有DX11模式,不過PCGH論壇玩家發現只要在遊戲路徑後面添加-Render.DX12Enable 1就可以啟動DX12模式,實測也確實有效,不過後果就是遊戲各種不穩定,畫面錯誤,而且他的R9 290顯卡顯示驅動重置。
從現在的情況來看,《星球大戰:前線》顯然是有準備支持DX12的,只不過遊戲現在還沒有準備好,考慮到下個月就要發售了,估計屆時也不太可能直接上DX12的,猜測該遊戲跟當初《戰地4》支持Mantle一樣是通過後續補丁來支持DX12的,現在只能等官網發公告了。
另外,對AMD顯卡玩家來說,現在的DX11模式下A卡表現都很優秀了,如果升級到DX12,AMD顯卡或許還真有可能再度逆襲呢。
DICE這款星際大戰應該是基於寒霜引擎開發的遊戲,有著先前Manlte的開發經驗,要支援DX12應該只是早晚的問題而已
DX12才會是NV Maxwell及AMD GCN架構顯卡的真正戰場 |