前言
AMD Fury系列的推出不僅在主流媒體中獲得不錯的評價,玩家間也普遍給予好評肯定,緊接著AMD也推出了最強悍的小卡R9 Nano,在15公分長度的小卡卻有著接近Fury X的高性能,也因此吸引了高階玩家的目光,不過若要能提高市佔率、增加銷售則莫過於中階與主流等級顯示卡為重,在主流顯卡級別AMD推出了R7 370,用以接替R9 270的位置,在顯卡定價策略也直接鎖定約5,000~6,000元的主流玩家 -- 願意給予較充足的預算,同時又注重高C/P值的廣大遊戲玩家族群。
R7 300系列技術與架構
AMD R7 370在架構上仍然採用GCN架構的Pitcaim核心,不過在核心溫度表現則比前代低了不少,顯卡溫度偏高的問題已經獲得解決,除對於DirectX12、OpenGL 4.5、Vulkan、OptenCL 2.0等API的全面支援,當然也不會少了支援Mantle囉! 此外R7 300系列也支援了最新的Windows 10作業系統,也因此讓R7 370的性價比提高了不少。
AMD顯卡對DirectX 12的支援性提升,使用非同步著色器與多重指令緩衝技術,在繪製複雜場景時也能有更好的工作效率,更有效的利用GPU、降低功耗並進一步提升性能。此外AMD的幾個針對遊戲體驗的技術如大家都不陌生的VSR (Virtual Super Resolution) 高解析度渲染技術、以及FRTC 畫面速率目標控制 (Frame Rate Target Control),前者提供比顯示器解析度更高的影像品質,提升玩家的遊戲視覺體驗;後者則可微調顯示卡設定,將畫面速率限制在使用者設定的張數,並同時降低系統/GPU的功耗。
高解析度渲染技術 (VSR) - 不受遊戲引擎限制,可在無原生 SSAA 支援的遊戲中模擬 SSAA, 也可以與其他遊戲中原生的消除混疊功能搭配運用。藉由以更高解析度演算上色,再將之縮小到顯示器的原生解析度,即使玩家在1080p顯示器上也能體驗到更好的畫質 - 如更平滑的紋理、多邊形邊緣更平順等效果。
畫面速率目標控制 (FRTC) - 透過自定義全螢幕模式下的最大張數控制(55~95fps間),無論在遊戲片頭動畫、載入畫面、遊戲選單等地方都能夠限制在目標張數,以減少不必要的繪製與畫面更新,這樣就可以降低GPU耗電量,並進一步降低熱量與系統功耗。
DSR/VSR的效果呈現與比較示意圖
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