出處:
https://www.expreview.com/42484.html
微軟的Windows 10正式 帶來了DirectX 12規範(以下簡稱DX12),相比目前的DX11規範,優化了底層硬件效率的DX12各種優點簡直亮瞎眼——不僅可以簡化開發者的工作,DX12的性能還更強,虛幻引擎4遊戲能提升20%性能。不過吹了這麼多牛,DX12到底好在哪裡還需要真正的DX12遊戲檢驗,現在首款正式支持DX12的遊戲《奇點灰燼》已經來了,在DX11下被NVIDIA壓制的AMD終於有機會翻身了,R9 390X在這款遊戲中可以追上GTX 980顯卡了。
此前其實有過很多DX12與DX11性能對比的測試了,不過那些都都是demo或者演示片段,《奇點灰燼》才是首款正式發行的DX12遊戲。Pcper網站日前就公佈了《奇點灰燼》遊戲的DX12與DX11性能測試,長話短說,我們就來看下這個遊戲的具體表現吧。
不過事先說明一點,這個遊戲是Oxide開發的,這家公司的Nitrous引擎開發跟AMD合作很多,之前是支持Mantle和DX11的,現在支持DX12了。此前包括《StarSworm》在內都是這個引擎,所以AMD顯卡表現很不錯。
但是,NVIDIA對這個引擎是不太感冒的,Pcper的評測中也提到NVIDIA發郵件稱他們認為這個遊戲並不是很好的DX12遊戲性能代表,至於為什麼這麼說,看完後面的評測你也應該知道了。
Core i7-5960X平台下的DX12、DX11性能測試
搭配Core i7-59060X這樣的超旗艦級CPU時,GTX 980顯卡在DX12下提升不大,甚至還有所下降,不過R9 390X顯卡在DX12下提升非常明顯,1080p的Low、High畫質下分別從43.1fps、36.6fps提升到了78fps、53.8fps,1600p分辨率同樣是量變到質變。
Core i7-6700K平台下的DX12、DX11性能測試
搭配Core i7-6700K處理器時,GTX 980同樣沒多少提升甚至有下降,R9 390X則是脫胎換骨的感覺,1080p下提升68%,1600p分辨率下也有56%的提升。
Core i3-4330平台下的DX12、DX11性能測試
現在搭配的CPU等級越來越低,這種情況更容易造成CPU瓶頸,這次GTX 980在DX12下也有全面提升了,不過幅度只有11%左右,AMD的R9 390X性能提昇在38-40%左右。
FX-8370平台下的DX12、DX11性能測試
現在開始搭配AMD的處理器來跑了,首先是FX-8370這樣的8核處理器。GTX 980在DX12下有13-16 %的提升,不過R9 390X顯卡還是有50%的性能增幅。
FX-6300平台下的DX12、DX11性能測試
這裡是搭配FX-6300 6核處理器了,NVIDIA的GTX 980同樣只有小幅提升,但AMD顯卡有非常明顯的性能變化,跟前面的測試類似。
GTX 980顯卡搭配不同CPU的性能
這是GTX 980在搭配不同CPU下的性能,它的性能隨CPU不同的變化不是很大,DX12並沒有讓NVIDIA的高端顯卡明顯受益,不過反過來你也可以理解為NVIDIA的顯卡在DX11下效率已經很高。
R9 390X顯卡搭配不同CPU的性能
AMD的R9 390X就不一樣了,DX12下性能遠遠超過DX11,搭配高端處理器時DX12的性能甚至能比DX11高出80%。
GTX 980、R9 390X顯卡在DX12、DX11下的相對性能
最後這張圖標是GTX 980顯卡在不同CPU搭配、不同設置下相對R9 390X顯卡的性能優勢,DX11下GTX 980對R9 390X幾乎是完胜,少則領先15%,多則領先50%,不過到了DX12中AMD顯卡開始翻盤了,GTX 980反倒是輸多贏少。
《奇點灰燼》的Benchmark測試有不同腳本設置,上面的是“平均”負載,這裡測試的是“重負載”,理論上這裡的測試更能反應DX12及GPU的性能差距。
Core i7-5960X平台下的DX12、DX11性能測試
NVIDIA的GTX 980顯卡在在重負載下總算有點不同了,Low畫質、1080p下提升27%,不過高畫質下DX12依然是落後一點。至於R9 390X顯卡,DX12下依然是有如神助,性能大爆發。
Core i7-6700K平台下的DX12、DX11性能測試
Core i3-4330平台下的DX12、DX11性能測試
Core i7-6700K下的結果跟上面的平台差不多,GTX 980從DX12中受益不大,但AMD顯卡異常猛。
FX-8370平台下的DX12、DX11性能測試
搭配AMD的FX-8300也是如此。
FX-6300平台下的DX12、DX11性能測試
GTX 980顯卡的DX11、DX12性能
R9 390X顯卡的DX11、DX12性能
總結:
以上只是單一遊戲的單一引擎在DX12下的表現,就像在《奇點灰燼》中看到的那樣,所以DX112很難對其他同時包含了DX12及DX11代碼的遊戲有同樣的影響或者性能,有些遊戲可能偏愛NVIDIA硬件,有些可能會偏AMD,不過這裡是首次在遊戲中看到DX12的具體表現。
DX11 API需要廠商為遊戲及多線程做很多優化,對AMD和NVIDIA來說,NVIDIA的DX11驅動要比AMD好得多,NVIDIA的驅動團隊花了大量心血優化代碼,確保他們的平台是最快最好的遊戲平台。這是針對DX11來說的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X顯卡性能都能匹敵GTX 980,其性能相對DX11甚至有90%的性能提升,為什麼會這樣?難道AMD一下子變成了API代碼優化天才,可以把DX12驅動調節的跟DX11完全不同嗎?
對此我(原文作者)很懷疑,實際上這是AMD在Mantle、Vulkan API這種更容易調用底層硬件的遊戲引擎上努力工作的結果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎開發者在應用Mantle上合作多年了。
從這點上來看,DX12時代是世界上另外一種優化大戰的開始。
好吧,原文的總結說得實在是太繁雜太長,簡單來說就是——《奇點灰燼》是首款支持DX12的遊戲,這只是DX12遊戲中的一個代表,它並不能代表虛幻、Unityh或者其他引擎在DX12中的表現,不過它還是能說明一些問題——多虧了DX12,AMD會很高興看到他們在這個領域有硬件優勢了,畢竟他們在底層硬件優化API領域努力多年了。而NVIDIA需要證明他們在DX12中低於預期表現是因為DX11中已經做的夠好了,而不是無能力優化新API。
落落長一篇文章
看到那AMD顯卡的猛爆性成長,難道GCN架構真的要進入收割期了嗎?
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