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作者: nakajima
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[顯示卡器] 【轉貼】3DMark 新增「Sling Shot」測試:支援2K螢幕及 OpenGL ES 3.1/3.0

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nakajima 發表於 2015-7-29 17:05:13 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2013 年 Futuremark 推出新一代 3DMark 之後開始全平台製霸,其中 DirectX 9 等級的 Icestorm 冰風暴測試場景是 PC 、 Android 、 iOS 及 Surface 平台通用的,分數可以直接對比。不過行動裝置的 3DMark Icestorm 還只是 OpenGL ES 2.0 規範的,而新一代行動裝置普遍開始支援 OpenGL ES 3.0 及 OpenGL ES 3.1 規範。 Futuremark 日前推出 v1.5.3263 版,新增了「Sling Shot」(彈射椅)測試場景,支援 OpenGL ES 3.0/3.1,解析度也提升到最高 2560x1440 ,估計可以滅掉很多 2K 螢幕手機了。

3dmark-05.jpg


筆者還沒下載體驗,不過從截圖來看,這個「Sling Shot」測試場景應該是從 PC 版的 Cloud Gate 雲門測試場景改進的,後者在 PC 上是 DirectX 10 等級的,所以要求比 Icestorm 場景要高,Android 版 3DMark 上的「Sling Shot」測試場景要求也提升了,它本來也是針對 Android 5.0 系統及之後的中高階手機、平板測試的。

3dmark-02.jpg

▲「Sling Shot」測試有2個模式

跟 Icestorm 一樣,「Sling Shot」測試也有2個模式,OpenGL ES 3.1 下解析度是 2560x1440 的,也就是所謂的 2K 螢幕,主要用於高階手機和平板。 OpenGL ES 3.0 模式解析度是 1920x1080 的,這個模式其實主要是為了相容 iOS 版,畢竟蘋果的 iPhone 目前還不支援 OpenGL ES 3.1,解析度也沒有 2K 那麼高。

不過 iOS 版 3DMark 還沒有上市,還要等等。

3dmark-01.jpg

▲「Sling Shot」測試要求

3dmark-03.jpg

▲渲染解析度及 GPU 顯示記憶體要求

既然針對高階手機和平板,「Sling Shot」測試場景的要求也高了點,OpenGL ES 3.0 下至少要 1GB 記憶體,ES 3.1 則要 1.5GB 記憶體,而且 Android 系統要求 5.0 或者更高。

3DMark v1.5.3263 版目前已經可以在 PlayStore 下載。
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