☆☆前言☆☆
在加州聖克拉拉舉行的2008年春季Editor's Day上,NVIDIA和Adobe帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣)的Adobe Photoshop Creative Suite Next(也就是CS4)會加入對GPU、物理加速的支援。資源充分利用,速度的提升也是效率提升的標誌,五個月後的今日,Adobe Photoshop Creative Suite 4正式發佈,GPU加速功能是否能讓Nvidia的顯卡更具魅力呢?GPU加速功能是否能讓設計師們熱血沸騰地追捧呢(升級軟體&硬體)?看了下面的測試,大家將有所瞭解。
這次送測的產品是耕昇的9800GTX+黃忠版,採用了Nvidia 55nm工藝的G92-420-B1顯示核心,相比起9800GTX 65nm工藝的核心,擁有更低的發熱量和功耗。
☆☆顯卡介紹☆☆
正面
背面
“耕昇9800GTX+ 512MB DDR3黃忠版”標籤
作為9800GTX的加強版,耕昇9800GTX+黃忠版採用紅色非公版PCB設計,擁有128個流處理器,shader頻率1848MHz,16個ROPs和256bit位寬,0.8ns GDDR3的顯存顆粒,預設頻率高達745MHz/2200MHz,稍強於公版。
G92-420-B1晶片
現代0.8ns GDDR3顯存顆粒
比很多3+1或者4+1更好,耕昇9800GTX+黃忠版採用4+2供電模式,採用全固態日系NCC電容和全封閉的電感,配上雙6PIN供電介面,為顯卡穩定性提供了有效的保障。
雙熱管散熱器
4+2供電模式
雙6PIN供電介面
測試平臺
GPU-Z截圖
☆☆測試說明☆☆
一張原本體積為69MB 6048*4032圖元@72解析度的圖片,將其解析度設為350,圖元變成29400*19600,體積約1.6GB,再進行移動、放大縮小和旋轉操作,看看關閉與開啟GPU加速對操作是否有影響。
沒開啟GPU選項 某些操作不可進行
PS CS4預設的GPU加速是關閉的,視頻中的操作體驗跟以往版本的Photoshop沒有多大的區別。
開啟GPU加速後,重啟Photoshop,確定已經打開了GPU加速功能。繼續執行“移動、放大縮小和旋轉”測試,1、移動更平滑流暢,拖放時有“甩”的感覺,圖片會隨著慣性移動一段距離;2、放大縮小時間稍快,較流暢;3、旋轉圖片的優勢最明顯,就像是轉旋普通大小的圖片一樣,要是沒有GPU加速,這裡就非常的卡了。
遊戲測試稍後放出
☆☆總結☆☆
要是消費者花錢購買主機裡面兩個最昂貴的核心,但玩遊戲、看電影用GPU;程式編譯、圖像製作用CPU;這樣合理嗎?實際上,這樣的工作是非常浪費的,既然我們買來兩個高性能核心,我們就要充分地利用它們,無論是做任何事情,能同時完全發揮他們的性能是客觀提高效率的標誌。非常高興,我們現在已經開始看到這個趨勢。
NVIDIA經常引導一個概念,GPU>CPU!GPU比CPU更加重要,想讓人們更重視GPU,而不是CPU。我並不完全同意,我用一個比喻來形容我的觀點,如果將CPU比喻成為一個成年人,他個頭大力氣也更大,現在屬於壯年的人在各方面都比較成熟,可以勝任幾乎所有的工作;GPU好像一個天才少年,擁有很高的工作天賦,一些精耕細作,心靈手巧的工作更是強項,但是一些體力勞動,還有一些統籌全域的任務不會落到缺乏經驗的少年手上,他一定要不斷的歷練和成長,才可以成為更強的角色。當然,這裡面還有很多很多因素來決定,究竟CPU是否能保持優勢,GPU是否能迎頭趕上呢?都是無法預料的事情。
INTEL的“CPU+GPU”概念對各大圖形處理器廠商來說都是一個噩夢,對我們來說可能是一個喜訊,到最後,大鱷是否掀起新一輪的PC革命呢?讓我們拭目以待吧。 |