針對遊戲市場的發展趨勢,AMD推出 FreeSync與LiquidVR技術後,首度與合作廠商在臺灣實機展示新技術,實際展出更優異的顯示以及虛擬實境體驗。
繪圖處理器效能不斷的提升,讓遊戲發展廠商能推出更為精緻的遊戲體驗。然而繪圖處理器雖擁有高效能表現,實際運作上還是有瓶頸,尤其遊戲畫面複雜又使用高解析度,就需要較多運算時間。當場景變換時,因為場景中較多物件,需要耗用繪圖處理器較多計算時間,在尚未完成計算時,下一格畫面又出來,這時可能就會出現畫面延遲、甚至出現畫面撕裂等情況,影響遊戲體驗與觀看品質。
在玩家越來越重視遊戲畫面精細度下,對於畫面的延遲、撕裂等現象也就更重視,為了解決這些問題,就出現了多樣的解決方法。最簡單的方式當然就是限制垂直同步,也就是V-Sync On,此方式雖然可以解決問題,卻因垂直更新率不夠高,也限制了遊戲的流暢度。而NVIDIA之前推出了G-Sync技術,的確可以解決這樣的問題,更新率也高,但是缺點是顯示器必須加裝額外的電路,同時輸入訊源也有限制,這也讓顯示器製造商需要推出專用的產品,也會加入不少成本。
Acer XG270HU具40~144Hz更新頻率以支援FreeSync
同樣也是繪圖處理器主要供應商的 AMD,在今年美國 CES展中,正式推出稱為 FreeSync 的技術,以解決前面提到的問題。比較特別是 FreeSync 採用開放性標準、不需要授權費用,顯示器也不需要加裝特別的材料或是具有專利的硬體,降低進入門檻,顯示器廠商可快速推出支援的產品,加利加速市場普及。
同樣具有40~144Hz更新頻率並支援FreeSync的BenQ XL2730Z
FreeSync是讓顯示卡能採用動態垂直更新率輸出,不僅能保持畫面的流暢度,大幅減少遊戲時畫面出現破碎或撕裂情況,大幅提升遊戲體驗,而且採用此技術時,是否開啟V-Sync並不會有影響。想要使用這個技術,大部分新一代顯示卡只要更新驅動程式,搭配支援 FreeSync 顯示器即可。
支援FreeSync 21:9超寬比例的LG 34UM67
由於 FreeSync 是讓顯示卡採動態更新頻率輸出,因此只要顯示器接受的垂直更新頻率較寬,即可發揮此功能。就AMD提供的資料顯示,FreeSync支援的更新頻率範圍從9Hz~240Hz,顯示器只要擁有較寬的輸入接收範圍即可。目前一般液晶顯示器大概都是支援 60Hz/75Hz更新率,而現在已經推出支援 FreeSync的顯示器,大概都能支援40Hz~64/75或144Hz,就看顯示器的規格。
Samsung UE590為支援FreeSync的4K顯示器
目前已經推出支援 FreeSync 的顯示器品牌包括 Acer、BenQ、LG與Samsung,預計今年會有二十款產品上市。
AMD LiquidVR頭戴顯示裝置
除了 FreeSync 外,AMD今天也展示了LiquidVR虛擬實境的雛形產品。頭戴式虛擬實境設備是今年十分熱門的話題,這類設備讓使用者可以更身歷其境的玩遊戲或觀看影片,的確很吸引人,而NVIDIA與AMD也都有支援的技畫。AMD提出LiquidVR技術,並向開發者推出測試版的LiquidVR SDK(軟體開發套件)。目前虛擬實境設備都是左右眼各有一個顯示畫面,為了讓雙眼看到最流暢的效果,搭配多顆繪圖處理器會得到較好的效能。其它如追蹤頭戴裝置動作並與繪圖處理器連結,以減少延遲。
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