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作者: XF-News
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[電競/遊戲] 《星海爭霸II:虛空之遺》Beta 封測預覽

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XF-News 發表於 2015-3-20 18:07:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
00.jpg


Beta封測將至…
《星海爭霸II:虛空之遺》的 Beta 封測即將於兩個星期之後展開,於此同時,我們想介紹一下「多人連線」封測的目標。你或許知道,我們已經盡可能地公開遊戲的開發進度,並且相信設計團隊與玩家間的密切合作,將對《星海爭霸II》產生相得益彰的效果。說得更清楚些,我們希望能透過這款資料片與大家攜手合作,讓「虛空之遺」成為一款優秀無比的遊戲。

因此,我們決定提前進入封測階段,這樣應該會有足夠的時間可以聽取意見回饋與測試。不過,此舉會導致以下的結果:

封測的初期有更多不完善之處
某些單位、改進與功能會來不及加入遊戲中
封測時間比過去更長
我們需要玩家們一同協助測試,並且封測的遊戲經驗提出意見,才能攜手創造這款資料片
在大家提出看法之前,別忘了上述的說明。我們真的很高興能讓大家參與遊戲開發的過程。



一般變動項目
首先是「虛空之遺」封測時,針對高階玩家對戰所作的變動項目。

資源變動
在封測期間,我們會調整每一個基地的資源量。半數的晶礦簇擁有1500晶礦,另一半則只有750晶礦。這項變動的用意是讓採集資源的速度與《蟲族之心》相近,同時鼓勵玩家積極擴張基地。目前這項變動的成果相當不錯,我們希望在封測繼續延用下去。玩家現在有積極擴張的理由,從內部測試的結果來看,我們認為修改資源量已經成功達成我們的目標。

開場工兵數量
大家也會發現起始的工兵數量已經增加到12名;由於資源與工兵數量的限制,以往在剛開場時玩家僅有少數的決策可作,這項變動可以縮短遊戲初期枯燥的開場時間。12名工兵可以讓大家有好的開始,不過我們還要觀察是否能繼續增加開場工兵,又不會過度影響遊戲前期的策略選項。


單位搜尋範圍變動
我們改善了地面單位搜尋目標的設定,目前正在觀察是否因此出現任何奇怪或預料之外的行為。雖然這項變動目前還沒發現任何問題,但是我們仍想在封測期間確認。感謝玩家們發現這個問題,我們也同意大家的看法,這項變動對遊戲是有益的。


配合現實時間更改遊戲計時方式
使用遊戲時鐘的玩家會發現「虛空之遺」的計時速度變慢了,因為我們將遊戲時間更改為現實時間。這項功能是取自社群成員的提議,因為遊戲時間與現實時間不符確實有點奇怪,這項變動會引發以下幾個重點問題,我們在此說明一下。


遊戲速度改為現實時間後,所有與時間相關的遊戲內容通通受到影響。舉例來說,某個技能的冷卻時間為5秒,則代表該技能的冷卻時間就是現實時間的5秒。
這表示玩家得重新記憶所有攻擊速度、移動速度、技能冷卻、研發科技、升級科技與生產單位的時間,這對高階玩家的衝擊比較明顯,不過最為提倡這項更動的也是高階玩家們。我們認為對一般玩家影響不會太大。


《星海爭霸II》經過數年的修改,我們很清楚有些變動的用意雖好,但是實施後卻慘不忍睹。我們希望大家在封測期間盡量測試,看看更改計時方式是否對《星海爭霸II》有益,或是大家比較喜歡原本的計時方式。


我們不打算讓玩家能自行選擇計時方式
讓遊戲出現兩種不同的計時方式會造成很大的困擾。不管是玩家在進行《星海爭霸II》的遊戲、或是在觀賞《星海爭霸II》的電競比賽,在不同的比賽中使用相異的計時方式(無論有意無意)都只會讓觀眾在視聽方面造成極大的不便。


為了讓「虛空之遺」臻至完善,我們不希望要「時間」的選項。我們希望你在測試後,能針對未來遊戲使用的計時方式給予提議。
單位變動

封測最大的目標之一,就是敲定資料片的新單位。測試新單位的優先權高於調整現有單位,若是先針對大家的意見修改新單位,我們就有更多時間改善並重覆測試該單位。在封測期間,如果某單位在調整後的表現傑出,可以改成全新單位的話,我們很樂意讓新單位替代某族現有的單位。但是測試的最終目的,就是讓每個新單位更加有趣,提供的新的戰術與功能。

一旦我們敲定所有新單位,就會把心思放在其他單位的變動上,不過這段期間仍然歡迎大家提出各種意見。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】封測增加的新單位.jpg




【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】神族-教士 (Protoss Adept).jpg


教士
幽能轉移:釋出一個自身的幻影,此幻影可以獨立控制,但無法進行攻擊或被攻擊;經過一段固定的時間後,教士會傳送到幻影的所在位置
我們很滿意這個新單位,希望玩家拿來當作核心單位來使用;這表示此單位能夠取代狂戰士或追獵者過去的一些職責,在某些場合甚至有更好的表現。由於新單位與追獵者都是傳送單位,重點在於要如何區分雙方的定位。我們目前採行的方向,是讓追獵者的瞬移偏向考驗反應速度的微控,速度越快或點擊越精確的玩家會有更好的表現;教士的幽能轉移,則是考驗玩家使用傳送的時機與地點。我們希望這兩個單位能夠有截然不同的取向,避免兩者越改越相似。舉例來說,我們不希望玩家能以手動控制教士傳送的時機。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】教士擁有遠程的對地攻擊能力.jpg.jpg



【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】神族-裂光球(Protoss Disruptor).jpg

裂光球
淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到任何傷害,並且提高移動速度。4秒後,裂光球會以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。
一般


躍傳機制
封測中,躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的打擊,同時讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。
現有單位

傳輸稜鏡
為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在能從遠處直接裝載單位。


不朽者
為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強化護盾」,換成「屏障」。啟動屏障時,不朽者會獲得有限的護盾。


先知艦
為了提高神族偵查的多樣性,我們移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在技能會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯詭雷」的技能。
靜滯詭雷:此技能會將匿蹤的靜滯詭雷放置在地面,詭雷觸發時會爆發並且將附近敵方單位困在靜滯力場中,持續30秒。

暴風艦
為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為專精於小規模戰鬥的空中單位:它的移動速度提高了,並且現在只能攻擊地面單位,同時新增主動技能「崩解」,能造成持續傷害。

航空母艦
航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經過60秒後,所有射出的攔截機都會消滅。



【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】人類-颶風飛彈車(Terran Cyclone).jpg.jpg


颶風飛彈車
這個軍工廠單位可以鎖定單一目標,在移動時造成大量持續性傷害。
要完全發揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】要完全發揮或反制颶風飛彈車需要高超的微控技巧.j.jpg



全新人類單位
我們正在探討人類的第二個新單位,由於軍工廠已經有很多單位,我們打算把目光放在新增兵營單位或星際港單位,甚至有可能新增一個建築。最初的想法是先觀察變動項目實施的狀況,再找出能讓封測更有趣的地方。

現有單位

戰巡艦
戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任何地方,不過需要消耗大量能量。


攻城坦克
為響應「虛空之遺」所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。

【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】蟲族-遁地獸(Zerg Lurker).jpg

遁地獸
遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】遁地獸回歸啦!.jpg



【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】蟲族-劫毀獸(Zerg Ravager).jpg


劫毀獸
劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰賴玩家使用其主動技能「酸蝕體液」的微控技巧。
酸蝕體液:酸蝕體液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中目標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。
現有單位
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位.jpg.jpg


腐化飛蟲
移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕噴濺」。腐蝕噴濺是引導技能,可對目標單位或建築造成持續傷害,而且威力會逐漸提高,但是腐化飛蟲在技能引導期間無法移動。


百生獸
為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提高。蝗蟲的戰力已經過強化,還可以升級獲得飛越地形的能力,不過攻擊前需要先降落。


地下蠕蟲
為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到完全鑽出地面時才會受到傷害,這項調整的主要效果,是讓工兵無法成為反制地下蠕蟲的手段。
整體來說,我們很期待「虛空之遺」進入封測的階段,遊戲團隊正努力讓遊戲盡善盡美。感謝大家在過去幾年為《星海爭霸II》提供的不少建議,我們期待大家在封測期間能給予更多指教。
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admin 發表於 2015-3-22 04:46:45 | 只看該作者
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XF-Team 發表於 2015-3-23 08:30:03 | 只看該作者
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XF-Staff 發表於 2015-3-24 03:49:44 | 只看該作者
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