找回密碼註冊
作者: XF-News
查看: 6709
回復: 3

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

O11 VISION COMPACT 玩家開箱體驗分享活動

迷你身形 三面透視打造精緻PC視野新境界O11 VISION COMPACT 強強聯合 ...

2024 三星SD記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

2024 PRO Plus SD 記憶卡 [*]為專業人士打造 [*]釋放極限速度 [*]多 ...

打印 上一主題 下一主題

[電競/遊戲] 《星海爭霸II:虛空之遺》Beta 封測預覽

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
XF-News 發表於 2015-3-20 18:07:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
00.jpg


Beta封測將至…
《星海爭霸II:虛空之遺》的 Beta 封測即將於兩個星期之後展開,於此同時,我們想介紹一下「多人連線」封測的目標。你或許知道,我們已經盡可能地公開遊戲的開發進度,並且相信設計團隊與玩家間的密切合作,將對《星海爭霸II》產生相得益彰的效果。說得更清楚些,我們希望能透過這款資料片與大家攜手合作,讓「虛空之遺」成為一款優秀無比的遊戲。

因此,我們決定提前進入封測階段,這樣應該會有足夠的時間可以聽取意見回饋與測試。不過,此舉會導致以下的結果:

封測的初期有更多不完善之處
某些單位、改進與功能會來不及加入遊戲中
封測時間比過去更長
我們需要玩家們一同協助測試,並且封測的遊戲經驗提出意見,才能攜手創造這款資料片
在大家提出看法之前,別忘了上述的說明。我們真的很高興能讓大家參與遊戲開發的過程。



一般變動項目
首先是「虛空之遺」封測時,針對高階玩家對戰所作的變動項目。

資源變動
在封測期間,我們會調整每一個基地的資源量。半數的晶礦簇擁有1500晶礦,另一半則只有750晶礦。這項變動的用意是讓採集資源的速度與《蟲族之心》相近,同時鼓勵玩家積極擴張基地。目前這項變動的成果相當不錯,我們希望在封測繼續延用下去。玩家現在有積極擴張的理由,從內部測試的結果來看,我們認為修改資源量已經成功達成我們的目標。

開場工兵數量
大家也會發現起始的工兵數量已經增加到12名;由於資源與工兵數量的限制,以往在剛開場時玩家僅有少數的決策可作,這項變動可以縮短遊戲初期枯燥的開場時間。12名工兵可以讓大家有好的開始,不過我們還要觀察是否能繼續增加開場工兵,又不會過度影響遊戲前期的策略選項。


單位搜尋範圍變動
我們改善了地面單位搜尋目標的設定,目前正在觀察是否因此出現任何奇怪或預料之外的行為。雖然這項變動目前還沒發現任何問題,但是我們仍想在封測期間確認。感謝玩家們發現這個問題,我們也同意大家的看法,這項變動對遊戲是有益的。


配合現實時間更改遊戲計時方式
使用遊戲時鐘的玩家會發現「虛空之遺」的計時速度變慢了,因為我們將遊戲時間更改為現實時間。這項功能是取自社群成員的提議,因為遊戲時間與現實時間不符確實有點奇怪,這項變動會引發以下幾個重點問題,我們在此說明一下。


遊戲速度改為現實時間後,所有與時間相關的遊戲內容通通受到影響。舉例來說,某個技能的冷卻時間為5秒,則代表該技能的冷卻時間就是現實時間的5秒。
這表示玩家得重新記憶所有攻擊速度、移動速度、技能冷卻、研發科技、升級科技與生產單位的時間,這對高階玩家的衝擊比較明顯,不過最為提倡這項更動的也是高階玩家們。我們認為對一般玩家影響不會太大。


《星海爭霸II》經過數年的修改,我們很清楚有些變動的用意雖好,但是實施後卻慘不忍睹。我們希望大家在封測期間盡量測試,看看更改計時方式是否對《星海爭霸II》有益,或是大家比較喜歡原本的計時方式。


我們不打算讓玩家能自行選擇計時方式
讓遊戲出現兩種不同的計時方式會造成很大的困擾。不管是玩家在進行《星海爭霸II》的遊戲、或是在觀賞《星海爭霸II》的電競比賽,在不同的比賽中使用相異的計時方式(無論有意無意)都只會讓觀眾在視聽方面造成極大的不便。


為了讓「虛空之遺」臻至完善,我們不希望要「時間」的選項。我們希望你在測試後,能針對未來遊戲使用的計時方式給予提議。
單位變動

封測最大的目標之一,就是敲定資料片的新單位。測試新單位的優先權高於調整現有單位,若是先針對大家的意見修改新單位,我們就有更多時間改善並重覆測試該單位。在封測期間,如果某單位在調整後的表現傑出,可以改成全新單位的話,我們很樂意讓新單位替代某族現有的單位。但是測試的最終目的,就是讓每個新單位更加有趣,提供的新的戰術與功能。

一旦我們敲定所有新單位,就會把心思放在其他單位的變動上,不過這段期間仍然歡迎大家提出各種意見。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】封測增加的新單位.jpg




【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】神族-教士 (Protoss Adept).jpg


教士
幽能轉移:釋出一個自身的幻影,此幻影可以獨立控制,但無法進行攻擊或被攻擊;經過一段固定的時間後,教士會傳送到幻影的所在位置
我們很滿意這個新單位,希望玩家拿來當作核心單位來使用;這表示此單位能夠取代狂戰士或追獵者過去的一些職責,在某些場合甚至有更好的表現。由於新單位與追獵者都是傳送單位,重點在於要如何區分雙方的定位。我們目前採行的方向,是讓追獵者的瞬移偏向考驗反應速度的微控,速度越快或點擊越精確的玩家會有更好的表現;教士的幽能轉移,則是考驗玩家使用傳送的時機與地點。我們希望這兩個單位能夠有截然不同的取向,避免兩者越改越相似。舉例來說,我們不希望玩家能以手動控制教士傳送的時機。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】教士擁有遠程的對地攻擊能力.jpg.jpg



【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】神族-裂光球(Protoss Disruptor).jpg

裂光球
淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到任何傷害,並且提高移動速度。4秒後,裂光球會以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。
一般


躍傳機制
封測中,躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的打擊,同時讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。
現有單位

傳輸稜鏡
為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在能從遠處直接裝載單位。


不朽者
為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強化護盾」,換成「屏障」。啟動屏障時,不朽者會獲得有限的護盾。


先知艦
為了提高神族偵查的多樣性,我們移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在技能會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯詭雷」的技能。
靜滯詭雷:此技能會將匿蹤的靜滯詭雷放置在地面,詭雷觸發時會爆發並且將附近敵方單位困在靜滯力場中,持續30秒。

暴風艦
為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為專精於小規模戰鬥的空中單位:它的移動速度提高了,並且現在只能攻擊地面單位,同時新增主動技能「崩解」,能造成持續傷害。

航空母艦
航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經過60秒後,所有射出的攔截機都會消滅。



【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】人類-颶風飛彈車(Terran Cyclone).jpg.jpg


颶風飛彈車
這個軍工廠單位可以鎖定單一目標,在移動時造成大量持續性傷害。
要完全發揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】要完全發揮或反制颶風飛彈車需要高超的微控技巧.j.jpg



全新人類單位
我們正在探討人類的第二個新單位,由於軍工廠已經有很多單位,我們打算把目光放在新增兵營單位或星際港單位,甚至有可能新增一個建築。最初的想法是先觀察變動項目實施的狀況,再找出能讓封測更有趣的地方。

現有單位

戰巡艦
戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任何地方,不過需要消耗大量能量。


攻城坦克
為響應「虛空之遺」所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。

【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】蟲族-遁地獸(Zerg Lurker).jpg

遁地獸
遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】遁地獸回歸啦!.jpg



【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】蟲族-劫毀獸(Zerg Ravager).jpg


劫毀獸
劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰賴玩家使用其主動技能「酸蝕體液」的微控技巧。
酸蝕體液:酸蝕體液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中目標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。
現有單位
【《星海爭霸II:虛空之遺》搶先看】劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位.jpg.jpg


腐化飛蟲
移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕噴濺」。腐蝕噴濺是引導技能,可對目標單位或建築造成持續傷害,而且威力會逐漸提高,但是腐化飛蟲在技能引導期間無法移動。


百生獸
為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提高。蝗蟲的戰力已經過強化,還可以升級獲得飛越地形的能力,不過攻擊前需要先降落。


地下蠕蟲
為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到完全鑽出地面時才會受到傷害,這項調整的主要效果,是讓工兵無法成為反制地下蠕蟲的手段。
整體來說,我們很期待「虛空之遺」進入封測的階段,遊戲團隊正努力讓遊戲盡善盡美。感謝大家在過去幾年為《星海爭霸II》提供的不少建議,我們期待大家在封測期間能給予更多指教。
2#
admin 發表於 2015-3-22 04:46:45 | 只看該作者
XFastest FB粉絲贈獎活動你報名了沒?免費大獎等你拚人品帶回家 https://xfun.cc/ng8wh
3#
XF-Team 發表於 2015-3-23 08:30:03 | 只看該作者
XFastest FB粉絲贈獎活動你報名了沒?免費大獎等你拚人品帶回家 https://xfun.cc/ng8wh
4#
XF-Staff 發表於 2015-3-24 03:49:44 | 只看該作者
XFastest FB粉絲贈獎活動你報名了沒?免費大獎等你拚人品帶回家 https://xfun.cc/ng8wh
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-11 18:55 , Processed in 0.133325 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表